Street Gods — свежий взгляд на супергеройский VR-рогалик

Street Gods — это новый фэнтезийный рогалик в виртуальной реальности, который с первой минуты производит впечатление. Игра, вдохновлённая скандинавскими мифами, оказалась одним из самых ярких открытий и сумела доказать, что жанр супергеройских VR-игр способен удивлять даже самых искушённых игроков.

Чем выделяется Street Gods

Если выбирать лучшее событие месяца, то Street Gods, без сомнений, заняла бы первое место. За последние годы мы успели познакомиться с громкими проектами вроде Iron Man VR или Batman: Arkham Shadow, а впереди нас ждёт ещё и Deadpool VR от Marvel. Но особенно ценным кажется нечто новое — и именно здесь Street Gods выгодно отличается. Игра сочетает знакомую мифологию с необычной завязкой, предлагая свежий взгляд на супергеройское приключение.

Мир и атмосфера

Проект создан студией Soul Assembly, которая известна по Drop Dead: The Cabin и Just Dance VR. На этот раз разработчики перенесли игроков в искажённый Нью-Йорк — город, в котором современная реальность переплетается с миром скандинавских богов. Вместо привычных героев-миллиардеров мы примеряем роль обладателя легендарного Мьёльнира и сражаемся за восстановление разрушенного города.

Игровой процесс и ощущения

Демоверсия на Quest 3 длится всего 25 минут, но этого достаточно, чтобы ощутить атмосферу. Комиксная графика впечатляет — город выглядит одновременно знакомым и пугающе чужим. Использовать Мьёльнир в бою — отдельное удовольствие: особенно приятно, когда брошенный молот возвращается и поражает врагов повторно.

Ближний бой тоже ощущается мощно. Каждая серия ударов постепенно заряжает рукоять Мьёльнира, позволяя выпустить разрушительную энергию. Даже три последовательных удара создают усиленную атаку, которая заметно превосходит обычный удар. Сражения строятся на волновой системе: после группы врагов выходит мини-босс, а затем более серьёзный противник с собственными приёмами.

Отдельно хочется отметить битву с ледяным чудищем. Чтобы не попасть под его атаки по площади, приходилось постоянно двигаться и продумывать тактику. Возможность бросить молот, закрепить его на месте, а затем телепортироваться к нему одним нажатием — отличная находка. Она позволяет неожиданно менять позицию и наносить эффектные удары сверху. Подобные моменты делают бои зрелищными и заставляют экспериментировать с тактикой.

Система прогрессии Street Gods

Разработчики утверждают, что в финальной версии будет модульная структура города. Игроку предстоит самому прокладывать маршрут, размещая блоки на мистической доске Тафл. На уровнях также встречаются реликвии: из трёх предметов нужно выбрать один, получая, к примеру, +20% к защите или другие полезные бонусы. Это добавляет глубины и открывает простор для стратегий.

Первые итоги

Street Gods приятно удивила даже в ранней версии. Несмотря на риск однообразия при длительном прохождении и некоторые шероховатости, которые ещё предстоит доработать, игра уже сейчас цепляет атмосферой, динамичными боями и визуальным стилем. Это тот редкий случай, когда VR-рогалик не просто повторяет знакомые приёмы, а пробует предложить что-то новое.

Релиз Street Gods запланирован на зиму, игра выйдет в Meta Horizon Store для Quest 3 и 3S. Судя по первым впечатлениям, нас ждёт один из самых интересных VR-релизов ближайшего времени.

Ярослав Курагин
Ярослав Курагин
Статей: 453

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *