На Gamescom 2025 компания Tencent презентовала новую ИИ-платформу VISVISE Tencent, предназначенную для ускорения и упрощения игровых разработок. Этот комплекс объединяет модули, которые берут на себя наиболее трудоёмкие задачи геймдизайнеров, позволяя студиям сосредоточиться на творчестве.
Как работает VISVISE Tencent
Создание персонажа в игровой индустрии обычно занимает от нескольких дней до недели — от построения базового «скелета» до финальной анимации. VISVISE выполняет этот процесс всего за секунды.
Модуль GoSkinning способен адаптироваться к любой скелетной модели, автоматизируя до 85% рутинной работы. Он корректно обрабатывает даже сложные детали вроде деформации одежды и естественных движений. А MotionBlink генерирует плавные анимации при помощи ИИ — по качеству сопоставимые с профессиональной студией захвата движения, но без характерных ошибок, таких как «скользящие ноги».
Инвестиции и применение VISVISE Tencent
Tencent остаётся одним из крупнейших издателей в игровой индустрии. Только за последний квартал 2024 года корпорация вложила свыше 5,4 млрд долларов в развитие ИИ-технологий. VISVISE уже используется в PUBG Mobile и более чем в 90 других проектах на стадии разработки.
Кроме инструментов для создания персонажей компания разрабатывает ИИ-модели для генерации целых виртуальных миров. Среди них — Hunyuan-GameCraft и Yan. Причём последняя даёт возможность редактировать созданные миры в реальном времени, что открывает совершенно новые подходы к игровому дизайну.
Новый тренд от Tencent
Если раньше нейросети помогали лишь в отдельных процессах разработки, то теперь становится очевидно: эпоха, когда ИИ способен собрать полноценную игру «под ключ», стремительно приближается. Для крупных студий это означает перераспределение ресурсов в пользу творческих задач, а для независимых разработчиков — шанс на доступ к инструментам, ранее требовавшим огромных бюджетов.
Однако остаётся и риск: рынок может заполниться однотипными и низкокачественными проектами, созданными полностью нейросетями. Всё будет зависеть от того, сумеет ли индустрия найти баланс между автоматизацией и человеческой креативностью.




