Фотореалистичные аватары теперь создаются всего из четырех селфи

Фотореалистичные аватары теперь создаются всего из четырех селфи

Исследователи Meta разработали передовую «большую модель реконструкции» (LRM), способную за считанные минуты сгенерировать анимированную фотореалистичную голову аватара, используя всего четыре селфи.

Прорыв в создании реалистичных аватаров

На протяжении более шести лет компания Meta активно работает над совершенствованием технологий генерации и анимации гиперреалистичных цифровых образов. В результате ее самые передовые разработки уже преодолели барьер «зловещей долины», обеспечивая непревзойденный уровень реализма.

До сих пор одной из главных сложностей в создании фотореалистичных аватаров оставался объем исходных данных и длительный процесс их обработки. Высочайшее качество изображений требовало сложных специализированных систем захвата с сотнями камер.

Хотя Meta уже демонстрировала технологии упрощенного сканирования с помощью смартфона, этот метод все еще предполагал создание 65 различных мимических выражений в течение трех минут, а последующая обработка занимала несколько часов даже на мощных графических процессорах.

Теперь же в новой научной работе Avat3r специалисты Meta совместно с Мюнхенским техническим университетом представили методику, способную совершить настоящий прорыв в этой сфере. Система формирует реалистичную голову аватара всего на основе четырех фотографий, снятых на смартфон, а сам процесс занимает считанные минуты.

Как работает Avat3r?

Технология Avat3r базируется на концепции «большой модели реконструкции» (LRM), которая использует принципы трансформеров, применяемых в обработке естественного языка, но адаптированных для 3D-визуализации. Такой подход известен как визуальный трансформер (ViT). Он позволяет прогнозировать набор 3D-гауссианов, аналогичных методике гауссовского сплаттинга, которая уже применяется для воссоздания фотореалистичных сцен в проектах вроде Varjo Teleport, Meta’s Horizon Hyperscapes, Gracia и Scaniverse от Niantic.

Несмотря на передовую технологию, на данный момент анимация Avat3r пока не поддерживает управление через датчики отслеживания мимики и движения глаз в VR-гарнитурах. Однако, по мнению разработчиков, нет препятствий для того, чтобы в будущем эта функциональность была интегрирована.

Ограничения и перспективы Avat3r

Хотя новая модель заметно снижает требования к вычислительным ресурсам на этапе генерации, в настоящее время она остается слишком требовательной для рендеринга в реальном времени. В частности, итоговая система демонстрирует производительность всего 8 FPS на видеокарте RTX 3090.

Тем не менее, история развития искусственного интеллекта показывает, что последующие итерации подобных технологий неизбежно приводят к значительной оптимизации. Это означает, что в обозримом будущем владельцы VR-гарнитур смогут легко создавать фотореалистичные аватары, затрачивая на этот процесс всего несколько минут и минимальное количество исходных изображений.

👍 5 ❤️ 5 🙂+
👁 3.5k
👍 ❤️ 🔥 🤔 😂 😱 😢 😎 😡
Нужны новые подписчики?
Напиши крутой обзор или гайд, приложи прямую ссылку на свой проект и начни получать переходы уже сегодня! 🚀 Заявить о себе 👈

Оставьте комментарий