Технологии отслеживания глаз PS VR2, адаптивных триггеров и расширенной цветопередачи теперь доступны пользователям ПК благодаря новому модифицированному драйверу SteamVR с открытым исходным кодом. Проект PlayStation VR2 Toolkit (PSVR2Toolkit), созданный группой независимых разработчиков, добавляет функции, которые до этого оставались эксклюзивом консольной версии гарнитуры.
Как модификация активирует отслеживание глаз PS VR2 на ПК
Хотя официальная поддержка PS VR2 на ПК уже реализована через драйвер Sony, многие фирменные возможности устройства — включая отслеживание глаз PS VR2, HDR, вибрацию шлема и адаптивные триггеры — на компьютерах были недоступны. Новый инструмент PSVR2Toolkit устраняет это ограничение, обеспечивая:
- работу отслеживания взгляда и адаптивных триггеров контроллеров Sense;
- поддержку 10-битной глубины цвета для расширенного цветового охвата;
- улучшенное прогнозирование движений контроллеров по сравнению с официальным драйвером.
Однако, по словам разработчиков, SteamVR пока не поддерживает PQ — стандарт, необходимый для полноценного HDR, а 10-битная глубина цвета не работает на некоторых видеокартах AMD из-за аппаратных ограничений. Несмотря на это, мод уже можно использовать, например, в VRChat через модуль PSVR2Toolkit.VRCFT, доступный на GitHub. Единственным закрытым компонентом остаётся система калибровки.
Команда разработчиков и перспективы
Проект возглавляет whatdahopper, ранее известный по инструментам OculusKiller, ReLinked VR и OculusWRP, которые помогают интегрировать VR-устройства в SteamVR без лишних посредников. В команде также работают Hyblocker, отвечающий за трекинг взгляда, и Supremium, внедривший поддержку адаптивных триггеров.
Сейчас PS VR2 в связке с ПК и PSVR2Toolkit является самым доступным решением для отслеживания движения глаз — общая стоимость комплекта с адаптером и кабелями составляет около 400 долларов.
В будущих версиях планируется добавить поддержку OpenXR, что позволит использовать фовеальный рендеринг в Microsoft Flight Simulator 2024 и DCS, а также интегрировать точную тактильную отдачу Sense-контроллеров.
Елена Ветрова