Студия Insane Prey готовит к запуску динамичный VR-боевик RAGER, который появится в раннем доступе 9 октября на PC VR и гарнитурах Quest 3. Игра объединяет ритмичные сражения и мощный электронный саундтрек, создавая уникальный опыт для поклонников экшенов и музыки.
Особенности геймплея RAGER
В основе RAGER — сражения в ближнем бою, построенные на точном хронометраже движений под музыкальный ритм. Игрокам предстоит вступать в короткие, но насыщенные дуэли с роботизированными врагами, где каждая атака и уклонение синхронизированы с саундтреком. Такой подход превращает каждый бой в музыкально-боевая перформанс.
В игре предусмотрены различные уровни сложности, а продолжительность сражений варьируется от 90 секунд до 4 минут. Саундтрек охватывает широкий спектр жанров — от дарксинта и металстепа до драм-н-бейса и индастриал-баса. Каждая композиция тщательно подстроена под темп боёв, что делает их ещё более захватывающими.
Контент раннего доступа и планы на будущее
На старте раннего доступа RAGER предложит полную кампанию с 12 уровнями, тремя эпичными сражениями с боссами и онлайн-таблицами лидеров. Разработчики отмечают, что фаза раннего доступа может продлиться до 12 месяцев.
После релиза команда планирует добавить новые возможности: режим свободного стиля, модификаторы боёв и облики оружия. Также в планах — появление режима выживания и редактора уровней, а многопользовательский режим рассматривается как потенциальное дополнение.
Когда ждать релиз RAGER
Игроки смогут оценить музыкальный экшен уже совсем скоро — RAGER выходит в раннем доступе 9 октября на PC VR и устройствах Quest 3. Благодаря уникальному сочетанию боевой механики и ритмической музыки проект обещает стать одной из самых оригинальных VR-игр этого года.

Савва Волков