Обзор Crossings: красиво, мрачно и сыро

Crossings впечатляет динамичными сражениями и простыми, но гибкими механиками, которые захватывают с первых минут. Но чем дальше вы погружаетесь в этот мрачный скандинавский мир, тем заметнее недоработки, способные помешать раскрыть весь потенциал игры. Хотите узнать, что именно скрывает игра? Читайте полный обзор Crossings.

Проект балансирует между атмосферой, боевой глубиной и техническими компромиссами. В итоге получается суровое приключение, которое одновременно увлекает и раздражает.

Сражение с врагом Meta Quest 3 снимок VirtRe

Скандинавский загробный мир и первые шаги в Crossings

По совпадению или нет, Crossings стала одной из двух roguelite-игр по мотивам скандинавской мифологии, вышедших на Meta Quest в декабре. На этом сходство с Street Gods от Soul Assembly фактически заканчивается.

Студия Neat Corp, известная по Budget Cuts и Garden of the Sea, с первых секунд погружает игрока в гнетущую атмосферу. После выхода кооперативного режима и версии для Steam игра выглядит более завершённой, хотя вопросы всё ещё остаются.

Вы начинаете путь в загробном мире, просыпаясь в туманном лесу. Сразу доступен выбор стартового оружия, и каждое из них обладает собственным уровнем, характеристиками и жестовыми комбо.

Оружие, магия и система прогрессии

Каждый тип оружия поддерживает уникальные комбинации ударов. При правильном выполнении жестов они дают усиления, включая бонусы к урону или наложение негативных эффектов на врагов.

Смена оружия происходит просто — новое полностью заменяет старое. Полноценного тела у персонажа нет, отображаются только руки и запястья, которые исчезают при использовании предметов. Такое решение выглядит устаревшим и слегка ломает погружение.

Сундуки с добычей регулярно подбрасывают новое оружие. Это мотивирует экспериментировать и не зацикливаться на одном стиле боя.

Бонусы часто привязаны к конкретным типам оружия. Например, улучшения для блокирования дубинкой могут заставить вернуться за ранее пропущенным снаряжением.

Геймплей Crossings на Meta Quest снимок VirtRe

Магическая система построена вокруг жестов. В начале доступны три атаки ветра, выполняемые движениями обеих рук без оружия.

По ходу забегов встречаются алтари со статуями, позволяющие заменить базовые заклинания на более мощные элементальные версии. Каждое улучшение требует затрат здоровья или маны, но игра регулярно компенсирует это случайными бонусами после боёв.

Crossings: боевая система и ритм

Бои в Crossings почти гениальны в своей простоте. Они ощущаются нарочито тяжеловесными, но при этом каждый удар чувствуется благодаря отличному звуковому сопровождению.

Враги наглядно реагируют на попадания. Даже рядовые противники могут представлять угрозу, быстро сокращая дистанцию прыжками или метая копья.

Игра не создаёт ощущения бесконечной орды. Один противник способен заставить напрячься, что выгодно отличает проект от многих других roguelite.

Повторы неизбежны. Боссы со временем начинают выглядеть знакомо, а различия между ними сводятся к нескольким новым атакам. Это слегка разочаровывает.

По темпу игра ближе к In Death или Ancient Dungeon VR. Это более медленный и вдумчивый опыт, и для своего жанра он работает неплохо.

Исследование, продолжительность и комфорт

Исследование занимает не меньше времени, чем сражения. Удачный забег с полным изучением локаций легко растягивается более чем на час.

Отсутствие функции сохранения прогресса ощущается особенно остро. В будущих обновлениях такая возможность была бы крайне кстати.

Передвижение реализовано через искусственное управление джойстиком. Есть выбор между резким и плавным поворотом, но гибких настроек скорости и угла нет.

Виньетки для снижения укачивания отсутствуют. Бег возможен только по прямой, а попытки манёвров или смены оружия замедляют движение.

Магические жесты работают нестабильно. Некоторые заклинания срабатывают через раз, из-за чего мана иногда тратится впустую.

Кооперативный режим и технические нюансы

Кооператив в Crossings появился позже релиза и до сих пор выглядит сырым. Голосовой чат отсутствует, и разработчики делают ставку на общение жестами.

Решение выглядит странно, особенно с учётом доступности Discord и системного чата Quest. Неясно, сколько игроков оценят такой подход.

Напарник отображается с полноценной моделью тела, что контрастирует с вашими «плавающими» руками. Оружие у союзника визуально ведёт себя неестественно, что сложно игнорировать.

Система улучшений в кооперативе неудобна. Статуи появляются индивидуально, а выбор одного игрока может заблокировать опции для другого.

Передача предметов реализована неловко. Для студии с опытом Neat Corp это выглядит неожиданно слабо.

Атмосфера и техническое исполнение

С точки зрения атмосферы игра работает отлично. Туман, музыка и звуковой дизайн формируют тревожный, мрачный мир.

Окружение при этом довольно простое. Карты формально открытые, но продвижение по ним в основном линейное.

Разница между автономной и ПК-версией минимальна. Визуально заметно, что приоритет был у версии для Quest.

Производительность стабильная. Серьёзных багов не замечено, за исключением редких просадок в кооперативе.

Обзор Crossings: стоит ли играть?

Crossings успешно маскирует свои проблемы за счёт сильной боевой системы и густой атмосферы. Кооперативный режим и настройки комфорта явно нуждаются в доработке, но эти недостатки не критичны.

С учётом доступной цены игра выглядит привлекательным выбором для поклонников VR-roguelite. В одиночном режиме она раскрывается заметно лучше и оставляет в целом положительное впечатление.

Crossings доступна на платформах Meta Quest 3/3S и SteamVR.

Комментировать

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *