- Native Audio — нативная аудиогенерация внутри Video 3.0 и Video 3.0 Omni.
- В линейке 3.0 заявлена нативная генерация многоязычной речи, но доступность конкретного языка, голоса и акцента лучше проверять в текущем интерфейсе: Kling расширяет набор возможностей…
- Пример:
- Перед генерацией прочитайте текст вслух в том темпе, который должен быть у героя.
- Лучше явно обозначить говорящих и порядок.
Kling Video 3.0 умеет создавать ролик сразу вместе со звуком. Это важное отличие от старого сценария, где сначала генерировалось немое видео, а потом отдельно добавлялась речь или музыка.
Native Audio в Kling генерирует визуальную сцену, реплики, движения губ, атмосферу и звуковые эффекты как единый результат. Если вы ещё не разобрались в остальных режимах платформы, начните с общего гайда как пользоваться Kling AI.
Что такое Native Audio
Native Audio — нативная аудиогенерация внутри Video 3.0 и Video 3.0 Omni.
В одном промпте можно описать:
- что происходит в кадре;
- кто говорит;
- текст реплики;
- язык;
- манеру речи;
- фоновый шум;
- музыку;
- звуковые эффекты.
Модель строит всё вместе, поэтому звук лучше связан с действием, чем при механическом наложении дорожки после генерации.
Какие языки поддерживает Kling 3.0
В линейке 3.0 заявлена нативная генерация многоязычной речи, но доступность конкретного языка, голоса и акцента лучше проверять в текущем интерфейсе: Kling расширяет набор возможностей и не все комбинации одинаково доступны в каждом режиме.
Если язык критичен для клиентского проекта, сначала сделайте короткий тест одной реплики, а уже затем генерируйте длинную сцену.
Как написать простую реплику
Пример:
A woman stands by the window and quietly says in English: “I knew you would come back.” Soft rain outside, no music, intimate cinematic atmosphere.
Здесь Kling получает сразу четыре типа инструкции:
- картинка;
- реплика;
- подача;
- окружение.
Как проверить, помещается ли реплика
Перед генерацией прочитайте текст вслух в том темпе, который должен быть у героя. Это простой способ не пытаться поместить восьмисекундную фразу в четырёхсекундный кадр.
| Ситуация | Что лучше сделать |
|---|---|
| Реплика почти равна длине кадра | Оставить небольшой запас на паузы и реакцию |
| Текст заметно длиннее кадра | Сократить фразу или увеличить длительность |
| Два героя говорят подряд | Разнести реплики по кадрам через Multi-Shot |
| Нужна дословная длинная озвучка | Рассмотреть отдельную запись и последующий монтаж/Lip Sync |
Как сделать диалог двух персонажей
Лучше явно обозначить говорящих и порядок.
Пример:
Anna sits at the table and says: “We need to leave tonight.” Mark looks at her and replies: “Then we leave before sunrise.” Natural English dialogue, quiet room tone, subtle tension.
Если персонажи сохранены как Elements, используйте их вместо абстрактных описаний — так модели легче связать реплику с нужным героем.
Подробнее: Kling Elements.
Native Audio и Multi-Shot
Multi-Shot хорошо подходит для диалогов, потому что камера может переключаться между говорящими.
Например:
- Shot 1 — общий план;
- Shot 2 — крупный план первого героя и его реплика;
- Shot 3 — ответный крупный план второго;
- Shot 4 — финальный общий кадр.
Инструкция: как пользоваться Multi-Shot.
Как добавить атмосферные звуки
Не ограничивайтесь словом «sound».
Указывайте конкретику:
- rain hitting the windows;
- distant city traffic;
- soft footsteps on wooden floor;
- quiet café ambience;
- wind through the trees;
- door creaks as it opens.
Такие детали делают сцену убедительнее и помогают модели связать звук с физическим действием.
Как добавить музыку
Если музыка нужна как настроение, описывайте её коротко:
soft melancholic piano in the background
или
subtle upbeat electronic background music
Если музыка не нужна, это тоже лучше указать: no music.
Как задавать голос
Не перегружайте описание голоса.
Полезные характеристики:
- quiet;
- warm;
- calm;
- nervous;
- whispered;
- slow pace;
- energetic.
Если у персонажа уже привязан голос через Element, не стоит противоречить ему новым описанием тембра.
Почему реплика произносится не тем персонажем
Чаще всего модель не понимает привязку.
Помогает:
- дать героям имена;
- использовать Elements;
- разделить реплики по кадрам;
- не писать длинный диалог одним абзацем;
- использовать Custom Multi-Shot.
Почему речь не помещается в видео
У видео есть ограниченная длительность. Если в 5 секунд вставить длинное предложение, модель вынуждена ускорить речь, обрезать часть текста или нарушить тайминг.
Сначала прочитайте реплику вслух. Если она занимает восемь секунд, не пытайтесь поместить её в пятисекундный кадр.
Для длинного диалога увеличьте длительность или разбейте сцену.
Native Audio или Lip Sync
Это разные инструменты.
Native Audio — звук создаётся вместе с новым видео.
Lip Sync — к уже существующему поддерживаемому видео добавляется новая речь или пение.
Если ролик уже готов и нужно заменить озвучку, используйте Lip Sync в Kling AI.
Когда Native Audio лучше
Используйте его, если:
- ролик создаётся с нуля;
- речь должна влиять на мимику;
- нужен естественный шум сцены;
- есть несколько говорящих;
- звук является частью действия.
Когда лучше добавить звук потом
Отдельная постобработка удобнее, если:
- нужна точная музыка по таймкоду;
- есть готовая профессиональная озвучка;
- нужно несколько языковых версий;
- монтаж делается из множества генераций;
- важен полный контроль громкости.
Как тестировать звук отдельно от картинки
Если визуальная часть ещё нестабильна, не усложняйте каждый дубль длинным диалогом. Сначала добейтесь рабочего героя, действия и камеры, затем добавьте короткую тестовую реплику и только после этого — полный звук.
Для самого промпта полезна схема из материала промпты для Kling AI: герой → действие → камера → среда → звук.
Как экономить кредиты
Не тестируйте сложный звук одновременно с неотлаженной картинкой.
Сначала проверьте, что:
- герой выглядит правильно;
- действие выполняется;
- камера работает;
- после этого добавляйте диалог и атмосферу.
Так не придётся оплачивать Native Audio на каждой неудачной визуальной попытке.
Итог
Native Audio делает Kling 3.0 особенно интересным для коротких сюжетных сцен: видео, речь, мимика и окружение создаются в одном проходе.
Для простого результата описывайте звук так же конкретно, как картинку: кто говорит, что именно говорит и что слышно вокруг. А если аудио нужно добавить к уже готовому ролику, переходите к Lip Sync.
