«VR жив»: Палмер Лаки объяснил закрытие студий Meta

Основатель Oculus Палмер Лаки прокомментировал недавнее закрытие VR-студий Meta и назвал происходящее полезным для будущего индустрии. По его словам, разговоры о том, что компания якобы «поставила крест» на виртуальной реальности, не соответствуют действительности.

На прошлой неделе Meta закрыла сразу три приобретённые ранее студии, занимавшиеся VR-играми. Речь идёт о Twisted Pixel Games, Sanzaru Games и Armature Studio. Кроме того, значительные сокращения прошли в Camouflaj, известной по Batman: Arkham Shadow.

Максимум реализма! Один аксессуар →

Почему Meta меняет стратегию по мнению Палмера Лаки

Сама Meta объясняет решения перераспределением инвестиций. Компания смещает фокус с метавселенной в сторону очков с ИИ и носимых устройств. Под увольнения попали около 10% сотрудников Reality Labs — примерно 1500 человек.

Этот шаг вызвал волну слухов о возможном отказе от VR. Однако Палмер Лаки считает такие выводы поспешными и неверными. Он подчёркивает, что Meta по-прежнему остаётся крупнейшим игроком в VR по числу профильных специалистов.

Сокращения — не катастрофа для VR-рынка

В своём заявлении Лаки отметил, что произошедшее нельзя считать кризисом. По его словам, в Meta сейчас работает больше VR-разработчиков, чем в любой другой компании, с заметным отрывом.

Он также пояснил, что 10% сокращений — это эквивалент обычной текучки кадров за полгода, просто сжатой по времени. Поэтому утверждение о «сворачивании VR» он называет очевидно ложным.

Внутренние студии мешали экосистеме

Отдельное внимание Лаки уделил вопросу внутренней конкуренции. Он напомнил, что многие уволенные сотрудники были заняты разработкой эксклюзивных VR-игр, напрямую соперничающих с проектами сторонних студий.

8 часов без перерыва! Забудь о подзарядке →

По мнению Палмера Лаки, такая модель подрывает экосистему. Независимым разработчикам сложно конкурировать с проектами, которые получают огромные бюджеты, маркетинговую поддержку и приоритетное размещение от самой Meta.

Даже успешные игры создавали проблему

Лаки признал, что некоторые внутренние проекты Meta получали высокие оценки критиков и игроков. Однако это лишь усиливало дисбаланс, делая конкуренцию для внешних команд практически невозможной.

Он напомнил и о провалах. В качестве примера он привёл Rock Band VR — эксклюзив для Oculus Rift, который при огромных затратах сумел продаться тиражом около 700 копий.

Личный опыт и выводы основателя Oculus

Палмер Лаки подчеркнул, что аналогичной позиции придерживался ещё во времена работы в Oculus. Тогда внутри компании существовало чёткое понимание: платформа должна развивать экосистему, а не вытеснять её собственными блокбастерами.

По его мнению, возвращение к этой философии пойдёт рынку только на пользу, несмотря на болезненность сокращений для конкретных людей.

Мгновенная зарядка! Час и готово →

От Oculus к Anduril и партнёрству с Meta

После увольнения из Oculus в 2017 году Лаки основал оборонную компанию Anduril. Сегодня её оценка превышает 30 миллиардов долларов, а сама фирма разрабатывает широкий спектр автономных и военных технологий.

В 2024 году технический директор Meta Эндрю Босворт публично извинился перед Лаки. Позже Meta и Anduril объявили о партнёрстве в сфере XR-решений, включая шлем EagleEye AR/VR.

Ответ критикам

Комментируя обвинения в лояльности к Meta, Палмер Лаки предложил критикам обратиться к истории Oculus. Он напомнил, что компания изначально стремилась создавать открытую экосистему, а не замыкаться на собственных продуктах.

По его словам, отказ от прежней агрессивной модели внутреннего контента — шаг в правильном направлении для всей VR-индустрии.

Защита и вместительность! Всё в одном →

Подпишитесь на наш Telegram и будьте в курсе всех новостей 📲

Подписаться Telegram 🔔

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *