В начале месяца студия Squido Studio, известная по No More Rainbows и DigiGods, объявила о сотрудничестве с издателем CurlyBlue, принадлежащим стримеру jmancurly. Их первым совместным релизом стала Wizherd — яркая VR-RPG с упором на заклинания, кооператив и сражения против нежити.
По лору игры когда-то мир охраняло магическое «стадо» — союз волшебников, державших баланс сил. Времена изменились. Земли заполонили зомби и темные сущности. Игрокам достается роль чародеев, которым предстоит отправиться в вылазки и попытаться остановить надвигающийся хаос.
Как поклонник фэнтези и магии, я ждал проект с интересом. Особенно после первых кадров с угловатой графикой, напоминающей эпоху оригинальной PlayStation и ранние части Final Fantasy. Однако реальность оказалась сложнее: новичков встречает резкий и плохо объяснённый старт.
Первые шаги в Wizherd и кривая обучения
После запуска игрок моментально оказывается в магическом хабе. Почти без вступления. Мир вокруг живёт своей жизнью, но пояснений минимум.
На доске объявлений висят обучающие задания. По сути, они сводятся к прокачке уровня через уничтожение нежити. Там же размещены ежедневные и недельные миссии. Награды выдаются через сундук рядом — схема понятная, но подача суховата.
Передвижение реализовано двумя способами. Можно использовать правый стик. Либо размахивать руками у земли, имитируя бег. Первый вариант работает нестабильно, ко второму нужно привыкнуть.
За пределами хаба открываются солнечные холмы, мрачные крепости и пещеры с лавовыми потоками. Визуально мир прост, но местами атмосферный.
Магическая система довольно базовая. В начале выбирается одно из трёх стихийных заклинаний. Удерживаете курок, отпускаете в момент броска — и шар огня или льда летит в цель. На бумаге звучит эффектно. В реальном бою механика может ощущаться неловко.
Зато заклинания ближнего боя радуют больше. Огненные мечи и подобные способности дарят динамику. Когда разблокируете их, сражения становятся заметно живее.
В хабе можно усиливать умения, тратя монеты и кристаллы. Также доступна кастомизация аватара. Мантии, шляпы, маски животных — всё это меняет внешний вид волшебника. Есть даже ползунок для настройки тона кожи.
Wizherd распространяется бесплатно. Но внутриигровых валют две. Монеты добываются в боях. Кристаллы начисляются за задания или покупаются за реальные деньги. Прогресс без вложений возможен, однако требует терпения и гринда.
Потенциал Wizherd: между шармом и сыростью
Боевая система и исследование мира оставляют смешанные ощущения. Иногда битвы увлекают. Иногда раздражают из-за неточностей управления.
Визуальный стиль с блочной эстетикой обладает ретро-обаянием. Но музыкальное сопровождение звучит вторично. Атмосфера не всегда выдержана. Чаще слышишь разговоры других игроков, чем запоминающиеся мелодии.
В итоге перед нами проект с интересной основой. Мир намечен, идеи есть. Однако стартовый опыт может отпугнуть тех, кто не готов вкладывать время или деньги.
Потенциал у игры заметен. Но хватит ли глубины и контента, чтобы удержать аудиторию надолго, покажет только время.
Wizherd уже доступна на платформе Meta Quest.
















