Wizherd — не та VR-магия, к которой готовят трейлеры

В начале месяца студия Squido Studio, известная по No More Rainbows и DigiGods, объявила о сотрудничестве с издателем CurlyBlue, принадлежащим стримеру jmancurly. Их первым совместным релизом стала Wizherd — яркая VR-RPG с упором на заклинания, кооператив и сражения против нежити.

По лору игры когда-то мир охраняло магическое «стадо» — союз волшебников, державших баланс сил. Времена изменились. Земли заполонили зомби и темные сущности. Игрокам достается роль чародеев, которым предстоит отправиться в вылазки и попытаться остановить надвигающийся хаос.

Как поклонник фэнтези и магии, я ждал проект с интересом. Особенно после первых кадров с угловатой графикой, напоминающей эпоху оригинальной PlayStation и ранние части Final Fantasy. Однако реальность оказалась сложнее: новичков встречает резкий и плохо объяснённый старт.

Первые шаги в Wizherd и кривая обучения

После запуска игрок моментально оказывается в магическом хабе. Почти без вступления. Мир вокруг живёт своей жизнью, но пояснений минимум.

На доске объявлений висят обучающие задания. По сути, они сводятся к прокачке уровня через уничтожение нежити. Там же размещены ежедневные и недельные миссии. Награды выдаются через сундук рядом — схема понятная, но подача суховата.

Передвижение реализовано двумя способами. Можно использовать правый стик. Либо размахивать руками у земли, имитируя бег. Первый вариант работает нестабильно, ко второму нужно привыкнуть.

За пределами хаба открываются солнечные холмы, мрачные крепости и пещеры с лавовыми потоками. Визуально мир прост, но местами атмосферный.

Магическая система довольно базовая. В начале выбирается одно из трёх стихийных заклинаний. Удерживаете курок, отпускаете в момент броска — и шар огня или льда летит в цель. На бумаге звучит эффектно. В реальном бою механика может ощущаться неловко.

Зато заклинания ближнего боя радуют больше. Огненные мечи и подобные способности дарят динамику. Когда разблокируете их, сражения становятся заметно живее.

В хабе можно усиливать умения, тратя монеты и кристаллы. Также доступна кастомизация аватара. Мантии, шляпы, маски животных — всё это меняет внешний вид волшебника. Есть даже ползунок для настройки тона кожи.

Wizherd распространяется бесплатно. Но внутриигровых валют две. Монеты добываются в боях. Кристаллы начисляются за задания или покупаются за реальные деньги. Прогресс без вложений возможен, однако требует терпения и гринда.

Потенциал Wizherd: между шармом и сыростью

Боевая система и исследование мира оставляют смешанные ощущения. Иногда битвы увлекают. Иногда раздражают из-за неточностей управления.

Визуальный стиль с блочной эстетикой обладает ретро-обаянием. Но музыкальное сопровождение звучит вторично. Атмосфера не всегда выдержана. Чаще слышишь разговоры других игроков, чем запоминающиеся мелодии.

В итоге перед нами проект с интересной основой. Мир намечен, идеи есть. Однако стартовый опыт может отпугнуть тех, кто не готов вкладывать время или деньги.

Потенциал у игры заметен. Но хватит ли глубины и контента, чтобы удержать аудиторию надолго, покажет только время.

Wizherd уже доступна на платформе Meta Quest.

👍 5 ❤️ 4 🙂+
👁 2390
👍 ❤️ 🔥 🤔 😂 😱 😢 😎 😡
Нужны новые подписчики?
Напиши крутой обзор, приложи прямую ссылку на свой проект и начни получать переходы уже сегодня! 🚀 Заявить о себе 👈

Комментировать

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *