World War Z VR обещает грандиозное возвращение в мир, где несметные орды зомби захлёстывают мегаполисы, словно стихия. Saber Interactive попыталась вдохнуть новую энергию в хитовую игру 2019 года и перенести её в виртуальную реальность — на Quest и ПК-шлемы. На бумаге идея выглядит впечатляюще: кто бы отказался оказаться в самом центре апокалипсиса, что сметает Нью-Йорк? Но на деле всё оказалось куда прозаичнее. Именно об этом расскажет мой обзор World War Z VR.
Когда я впервые запускал игру на Quest 3, было ощущение, что это всего лишь пробный заход, и авторы ещё не успели разогнаться. Многие элементы выглядели сыро, но я надеялся, что в полной версии World War Z VR раскроется во всей красе. Увы, надежда быстро улетучилась: чем дольше я играл, тем больше понимал — вместо инновационного VR-боевика мне достался проект, застрявший где-то между прошлым и настоящим.
Геймплей и отличие от оригинала
Те, кто ждал полноценного переноса оригинальной World War Z, могут разочароваться. Здесь не хватает множества механик, которые сделали оригинал хитом. Системы оборонительных наборов стали урезанными, теперь они появляются реже и работают не так гибко. Порой даже не хочется тратить ценный ключ, найденный на уровне, чтобы открыть очередной ящик — уж слишком мала отдача.
Оружия тоже стало меньше, а ближнего боя фактически нет: максимум, можно толкнуть врага. Кооператива и мультиплеера — ноль. Уровни заметно скромнее, чем в оригинале, и разнообразие здесь сведено к минимуму. Если раньше World War Z продавалась идеей «Left 4 Dead, только в ещё большем масштабе», то в VR-версии от этой задумки не осталось и следа.
Попытка внедрить VR-механику
Saber постарались добавить элементы виртуальной реальности, но сделали это, мягко говоря, топорно. Да, оружие можно перезаряжать вручную — а можно и автоматически. Гранаты можно кидать самому — или доверить кнопке. Турели можно поворачивать руками — или снова поручить это системе. Вроде бы звучит гибко, но на деле создаётся ощущение, что игра не понимает, чего именно хочет достичь.
Взаимодействие с предметами сюжетных миссий есть, но выглядит устаревшим: дерни рычаг, покрути вентиль, потряси объект. Всё это больше напоминает эксперименты с контроллерами PS Move или Wii Remote начала 2010-х. Из реальных «фишек VR» остаётся возможность лазать по лестницам (и то они работают криво, особенно при спуске) и парное оружие. Уникальным элементом можно назвать разве что лечебный спрей, но и он работает с перебоями.
Удобство World War Z VR
Играть можно и стоя, и сидя, но особого смысла вставать нет: игра не мотивирует к активному движению. Более того, в настройках предусмотрен режим специально для сидячей игры. Перемещение плавное, даже когда персонаж бежит, поэтому укачивание сведено к минимуму.
Интерфейс выполнен удобно: показатели здоровья и выносливости закреплены прямо на запястье и всегда остаются в поле зрения. Подсумки для оружия и боеприпасов можно настраивать по расположению. В настройках доступны плавные и резкие повороты — подстраивается под любой стиль.
Однако с точностью есть проблема. Попадать по врагам на дальней дистанции бывает настоящим испытанием. Особенно это касается «крикунов» — особого вида зомби, которые своим воем призывают дополнительные волны. Метание гранат вручную тоже проблемное: то кинешь слишком близко, то перекинешь через толпу.
Атмосфера и ощущение от боёв
Сражения с ордами должны были стать самой яркой частью World War Z VR, но вместо динамичного безумия получился вялый тир. Защита дверных проёмов или автобуса выглядит напряжённо, но это скорее исключение, чем правило. В обычных перестрелках орды быстро превращаются в однообразные мишени.
Справедливости ради, ручная перезарядка реализована неплохо. Она добавляет хардкора, но нарушает темп — слишком долго возиться, когда вокруг сотни Зиков. Поэтому большинство игроков выберет упрощённый режим.
Музыка и звуковое оформление также разочаровали. Вместо нагнетающей атмосферы здесь царит тишина — выстрелы звучат слабо, крики зомби не пугают, а саундтрек растворяется на фоне. Атмосферу апокалипсиса игра не создаёт, хотя именно на неё делала ставку.
Баги и технические проблемы
Самое неприятное в World War Z VR — это то, насколько недоработанной она ощущается. Иногда кажется, что ты играешь не в релизную версию, а в ранний билд. В процессе прохождения я несколько раз сталкивался с софт-локами, которые буквально не давали продолжить миссию. Это особенно тревожно, когда речь идёт о коммерческом релизе, доступном в магазине.
Да, позже вышел патч, который исправил часть ошибок: убрали некоторые зависания, подлатали систему лечения и немного поправили баланс. Но ощущение, что перед нами сырая заготовка, остаётся. Анимация лицевых эмоций напрочь отсутствует — в катсценах герои смотрят на тебя каменными масками. NPC-компаньоны ведут себя как беспомощные утята: бегают рядом, стреляют куда-то в сторону и редко приносят пользу.
Картинка тоже не радует: Нью-Йоркские уровни почему-то погружены в полумрак, Токио страдает от тесных коридоров, а Марсель, хоть и пытается показать масштаб, обнажает грубые компромиссы ради производительности. На Quest 3 частота кадров стабильная, но за это приходится платить: задние планы выглядят как дешёвые спрайты, орды маскируют точки появления, а сценарии боёв нарочито ограничены.
Кампании и сюжет World War Z VR
Вместо новой истории игрок получает три кампании, которые в сжатом виде повторяют сюжетные арки оригинальной игры. Но даже в таком формате они кажутся унылыми и предсказуемыми. Нью-Йорк поражает своей банальностью — здесь даже есть миссия, где нужно охранять автобус с выжившими. Токио пытается играть на клаустрофобии, но миссии превращаются в беготню по одинаковым коридорам. Марсель выглядит масштабнее, но лишь подчеркивает, сколько всего было вырезано.
Сюжетные вставки не спасают ситуацию. Юмор колеблется от посредственного до cringe-уровня, а персонажи не цепляют. Вместо драматичного выживания в мире, полном зомби, ты получаешь нарезку эпизодов, которые не оставляют следа в памяти. Финальной развязки в кампаниях нет: игра заканчивается так, будто её просто выключили на полуслове.
Система прокачки и перки
Разработчики решили отказаться от классовой системы. Вместо этого игроки прокачиваются до 10-го уровня, открывая новые перки. Но сами навыки сбалансированы странно: одни явно полезнее других, а некоторые и вовсе выглядят бессмысленно.
Например, зачем выбирать электрошокер, если можно открыть перк с двумя пистолетами-пулемётами и разносить орды в клочья? Или какой смысл усиливать толчок, если можно увеличить эффективность защитных наборов? Есть даже «смешные» варианты вроде восстановления одного процента здоровья за каждого взорвавшегося Зика — на фоне бонусов аптечек это выглядит как шутка.
Хуже всего то, что прокачка ощущается растянутой: очки опыта накапливаются медленно, и складывается впечатление, что тебя заставляют гриндить ради элементарных улучшений. Это превращает миссии в рутину.
Ближний бой и боёвка
Отсутствие полноценного ближнего боя — главный провал World War Z VR. Толкать зомби — это не альтернатива ударам, а издевательство. Виртуальная реальность как раз славится тем, что позволяет махать мечами, бить кулаками или крошить врагов топором. Здесь же этого попросту нет.
Сами перестрелки со временем начинают утомлять. Да, можно взять два пистолета или автоматы, устроив мясорубку, но этого недостаточно, чтобы скрыть общее однообразие. Система стрельбы скорее напоминает старые аркадные тиры, чем современный VR-шутер.
Обзор World War Z VR: вердикт
Обзор World War Z VR подводит к простому выводу: игра могла стать достойным шагом вперёд для зомби-экшенов в виртуальной реальности, но вместо этого осталась бледной тенью оригинала.
Недостатки слишком очевидны: урезанный геймплей, скучные кампании, сомнительный баланс перков, отсутствие ближнего боя и проблемы с атмосферой. Даже графика и анимация выглядят так, будто проект застрял в прошлом поколении.
Есть ли у игры redeeming qualities? Пожалуй, только стабильная производительность на Quest 3 и несколько напряжённых эпизодов с защитой объектов. Но этого слишком мало. World War Z VR не удерживает внимание и не даёт того ощущения «вау», которое должно быть в VR-экшене.
Вместо ожидаемого погружения в хаос зомби-апокалипсиса ты получаешь продукт, который напоминает ранние эксперименты с VR времён Wii. И если оригинальная World War Z стала неожиданным хитом, то её VR-версия рискует навсегда остаться в списке игр, о которых быстро забывают.




