Обзор воксельного рогалика Clone Drone in the Hyperdome: гладиаторский транс в VR

Clone Drone in the Hyperdome — это бескомпромиссный VR-экшен, сочетающий ритмичные гладиаторские поединки с элементами roguelike. На этой неделе проект получил серьёзное обновление, и мы не могли пройти мимо. Ниже — полный разбор.

На фоне плотного релизного календаря конца прошлого года Clone Drone in the Hyperdome запросто мог бы ускользнуть из поля зрения даже самых увлечённых игроков. Тем не менее, релиз в декабре не остался незамеченным: яркий визуальный стиль и проработанная система боёв моментально выделили его на фоне конкурентов.

Эта VR-игра продолжает наследие Clone Drone in the Danger Zone, но уже в новом масштабе и с новым качеством. А с выходом обновления Skyscrapper, до которого мы добрались раньше официального релиза 27 июля, всё стало ещё интереснее.

Игра стартует с краткого, но содержательного вступления: мини-пролог, стилизованный под тренировочную миссию, подготавливает к предстоящим битвам. Вы — робот по имени Блинк, последний выживший из загадочного цикла битв под названием Crashloop. Чтобы добраться до главного антагониста, деспотичного Капитана, придётся пробиться через цепочку из четырёх других «петлевиков» — бойцов, застрявших в замкнутом круге памяти и битвы.

Смерть и сталь в каждом забеге — философия воксельного рогалика

С самого начала игра даёт понять: здесь всё зависит от вас. Ни дерева навыков, ни прокачки, ни накопительных бонусов между сессиями. Только ваше оружие, ваша реакция и немного удачи. Clone Drone воплощает каноничные черты воксельного рогалика, где каждый забег — это чистый лист, но с возрастающим уровнем сложности и сменяющимися ситуациями.

Интересно, что прогресс здесь выражен не в механиках, а в сюжете. Поведение других бойцов зависит от того, как часто вы выбираете атаковать их первыми — игра ненавязчиво подталкивает к разнообразию в выборе тактики. Вот только сами персонажи раскрыты слабо: короткие диалоги и скромная проработка делают их скорее функцией, чем полноценными личностями. После прохождения сюжетной линии делать особо нечего — игра будто теряет инерцию.

Внутри Crashloop игрок продвигается через усложняющиеся арены, ломая замки и выбирая направления: добыть бонусные монеты, обзавестись новым вооружением или клоном (аналог жизни). В каждом забеге вы встречаете ранее побеждённых врагов — они возвращаются, но становятся сильнее. Это придаёт всему циклу особую ритмику.

Боевая система: размах, замах и чистый восторг

В центре Clone Drone — сражения. И именно они тащат всю игру. Враги достаточно разнообразны, а арены каждый раз преподносят новые тактические задачи. Ощущения от боя здесь — первоклассные: прорезать корпус врага мечом — всё равно что резать тёплое масло. Но есть и обратная сторона: такие же законы действуют и против вас.

Разлетающиеся конечности, искры металла и хромающие враги после потери ноги — в Clone Drone продуман каждый момент. Удары ощущаются весомо, а потеря руки действительно лишает вас её — восстановить конечность можно только умерев и начав заново. Это не баг, а педагогика: игра учит защищаться, парировать, грамотно использовать щит.

Оружия в игре более чем достаточно — и ближнего, и дальнего. Я, к примеру, предпочитал одноручный меч и компактный щит. Блок, контрудар — и врага нет. Но и двуручные катаны, и дуальные кинжалы с огненным уроном, и даже меч вмонтированный в щит дают простор для экспериментов. Есть даже уморительный, но эффективный «турбо-кулак» с дополнительными способностями: замедлением времени, временной бронёй, метанием сюрикенов или даже вызовом зомби-ботов.

Управление и комфорт в виртуальной арене

Clone Drone предлагает гибридную модель движения: телепортация, хождение на стиках, калибровка роста в любой момент — всё это здесь. Поворот можно настроить как ступенчато (от 15° до 90°), так и плавно, под нужный темп. Кнопка спринта привязана к размаху контроллеров, а прыжки маскируются телепортом. Можно играть одной рукой, оружие удерживается либо автоматически, либо по нажатию.

Тем не менее, без шероховатостей не обошлось. Например, махать руками, чтобы ускориться, весело, но утомительно. Хотелось бы просто зажать кнопку. При использовании двуручного оружия такие манипуляции становятся особенно неудобными. А враги, порой, сами заходят в лаву — и это портит ощущение от честной схватки.

Моддинг? Пока не поддерживается, и это большая потеря. Встроенный лаунчер по типу Blade & Sorcery однозначно бы продлил жизнь игре.

Новый уровень: Skyscrapper — бесконечный подъем в никуда

Если вы задаётесь вопросом, зачем мы вспомнили об этом релизе через семь месяцев — дело в Skyscrapper. Это новая зона, доступная после завершения сюжетной линии и накопления достаточного количества металлолома. Концепт простой: поднимайся выше, этаж за этажом, сражайся, выживай.

Лично я не фанат бесконечных выживаний — быстро устаю, когда геймплей начинает повторяться. И Skyscrapper не стал исключением. Однако наличие гигантских пил, огненных ловушек и непредсказуемых арен добавляет адреналина. Повторяемость сглаживается за счёт напряжённости.

Разработчики из Doborog обещают, что игра стала «прочнее» — враги получили больше устойчивости к атакам. Не могу сравнить с релизной версией, но да, ощущения от битв теперь действительно хардкорные. Бои с двуручными видами оружия, судя по новым возможностям, тоже стали интереснее.

Обзор Clone Drone in the Hyperdome: стоит ли играть?

Clone Drone in the Hyperdome — это мощный воксельный рогалик, предлагающий захватывающие VR-бои с по-настоящему живой механикой. Несмотря на скромную кампанию и спорный бесконечный режим, игра удивляет качеством исполнения и вызывает искреннюю радость от каждого разрубленного врага. Если вы ищете плотный, честный экшен в виртуальной реальности — не проходите мимо.

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *