Если вам давно казалось, что VR начал слишком активно уходить в безопасные аттракционы и беззубые приключения, то EXD – Extra Dimensional быстро вернёт ощущение тревоги. Игра давит атмосферой почти с первых минут. Тут грязные подземелья, мерзкие твари, клаустрофобные тоннели и постоянное чувство, будто за вашей спиной кто-то стоит.
При этом проект сложно назвать проходным «инди ради скримеров». Lords of Illusion явно понимали, какую игру хотят сделать. Да, не все механики дотянуты до идеала, но у проекта есть редкое качество — он запоминается. А для VR это уже серьёзная заявка.
Что нужно знать про игру
EXD — сюжетное VR-приключение с элементами мрачного фэнтези. В основе лежат три ключевых элемента: сражения, исследование мира и головоломки.
Проект вышел 16 апреля 2026 года для PC VR через SteamVR. Позже игру собираются выпустить и на PS VR2. За разработку и издательство отвечает итальянская студия Lords of Illusion.
Среднее прохождение занимает около семи часов. За это время игрок успевает разрубить десятки монстров, пережить несколько действительно неприятных сцен и исследовать разрушенный мир, который словно существует на стыке Dark Fantasy и психологического хоррора.
История работает за счёт атмосферы
Главный герой — Макс Вентура. Обычный сотрудник склада компании Megazon. Он таскает коробки, разговаривает с дочерью и пытается справляться с рутиной. Но буквально за несколько минут жизнь героя разваливается на части.
Во время очередной смены появляется межпространственный разлом. Макса буквально выдёргивает из привычной реальности и отправляет в чудовищный мир, населённый демонами, драконами, мертвецами и фанатиками.
Самая странная деталь местного лора — культ предметов из Megazon. В этом измерении обычные вещи вроде сковородок, кроссовок или энергетиков считаются священными реликвиями. Выглядит одновременно абсурдно и жутко.
Сюжет в целом движется по знакомым рельсам. Невольный герой, пророчество, спасение мира и поиски ответов. Но отдельные детали действительно вытягивают повествование. Особенно хорошо работают записки, разбросанные по локациям. Через них игра раскрывает безумие местного мира намного лучше, чем через кат-сцены.
Проблема лишь в том, что история будто обрывается раньше времени. Многие линии так и остаются без нормального завершения.
EXD – Extra Dimensional и его боевая система
Боевая часть игры вызывает смешанные ощущения. С одной стороны, физика оружия ощущается убедительно. Мечи тяжёлые, булавы инерционные, топоры приятно врезаются в противников.
Арсенал внушительный. Есть кинжалы, молоты, магические жезлы и телекинез. Но спустя несколько часов приходит понимание: разницы между большинством видов оружия почти нет.
Сражения строятся по одному принципу. Бей врага, пока он не рухнет. Потом добивай его на земле. И повторяй цикл дальше.
Иногда появляются интересные механики. Например, артефакт с замедлением времени или стихийные заклинания. Но игра почти никогда не заставляет использовать их осмысленно.
Из-за этого к финалу боёвка начинает утомлять. Особенно в крупных битвах, где враги просто идут волнами. В такие моменты хорошо видно, что проекту не хватило глубины и разнообразия.
Головоломки слишком простые
Исследование мира в игре построено вокруг переключателей, скрытых проходов и взаимодействия с окружением. Часто нужно активировать древние механизмы или искать способы открыть очередную дверь.
Но назвать местные загадки сложными не получится. Большинство решений считываются моментально.
Увидели кнопку с символом огня? Значит, нужен огненный выстрел. Нужно переместить предмет? Используйте телекинез. Ловушка с шипами? Нажмите рычаг вовремя.
Иногда игра всё же пытается удивить. Ближе к финалу появляется крупная секция с перенаправлением энергии через систему труб и механизмов. На фоне остальных загадок этот момент действительно выделяется.
Хотя по меркам крупных приключенческих серий вроде Zelda даже эта часть выглядит довольно базово.
Хоррор — главный козырь игры
Вот где EXD – Extra Dimensional раскрывается по-настоящему, так это в атмосфере ужаса. Игра регулярно вызывает физический дискомфорт. Причём не дешёвыми скримерами, а постоянным давлением на игрока.
Катакомбы здесь выглядят отвратительно. Узкие проходы окутаны туманом. Свет свечей barely освещает стены. Издалека слышны крики пленников и скрежет металла.
Некоторые сцены работают настолько хорошо, что хочется снять шлем и сделать паузу.
Отдельного упоминания заслуживают монстры. Все враги выглядят мерзко. Они грязные, влажные, покрытые слизью и вылезают из темноты с неприятным рычанием.
А ещё здесь очень много пауков. Настолько много, что разработчики сразу предупреждают об арахнофобии перед началом игры. И предупреждают не зря.
Пара эпизодов с паукообразными существами действительно способна выбить из колеи даже опытного игрока.
Возможно, авторам EXD стоит взять пример с Vertigo Games, выпустивших режим арахнофобии после выхода Metro Awakening.
Визуал и звук вытягивают почти всё
Главная сила проекта — подача. Lords of Illusion сумели создать мир, который ощущается цельным и живым.
Локации выглядят дорого. Освещение в VR создаёт мощный эффект присутствия. Аудиодизайн тоже заслуживает похвалы. Посторонние звуки, шёпот, далёкие стоны и скрипы отлично работают на напряжение.
Даже озвучка, которая местами звучит странно, со временем начинает восприниматься как часть общего безумия происходящего.
EXD – Extra Dimensional: стоит ли играть?
У EXD – Extra Dimensional хватает проблем. Сюжет недожат. Боевая система быстро показывает все свои слабые стороны. Головоломки редко удивляют.
Но при всём этом игра умудряется цеплять. У неё есть характер, атмосфера и редкое чувство настоящего VR-дискомфорта, которого сегодня многим проектам не хватает.
После прохождения остаётся странное ощущение. Будто увидел очень неровную, но по-настоящему талантливую работу, которая временами подходит вплотную к чему-то великому.
Сейчас EXD – Extra Dimensional уже доступна на PC VR через SteamVR, а позже, по слухам, доберётся и до PlayStation VR2.
А вы бы смогли пройти VR-хоррор, где из темноты на вас лезут пауки размером с собаку?
