VR-индустрия слишком привыкла бояться раздражать игрока. Поэтому современные игры постоянно объясняют, куда идти, что нажимать и зачем вообще всё это происходит. Маркеры, подсветка, компаньоны-болтуны, жёлтая краска на стенах — привычный набор AAA-дизайна последних лет.
И на этом фоне Among Giants ощущается пришельцем из другой эпохи. Игра как будто вообще не в курсе, что в 2026 году принято заботиться о комфорте аудитории. Она бросает тебя посреди странного мира и спокойно наблюдает, как ты пытаешься выжить.
🎮 Профессия Гейм-дизайнер
Научитесь продумывать концепции, механики, локации и персонажей на курсе «Гейм-дизайнер» в Нетологии. Вы освоите мощные игровые движки Unity и Unreal Engine 5, упакуете идеи в дизайн-документ и создадите рабочий прототип игры. Сможете начать поиск работы уже через 5 месяцев и начнёте зарабатывать от 60 000 руб. на старте до 130 000 руб. и выше на Middle-позиции.
Стать гейм-дизайнером →Самое удивительное — это работает.
Факты
- Жанр: VR-приключение с открытым миром и битвами против гигантов
- Платформы: Meta Quest 3 и Quest 3S
- Дата выхода: 24 марта 2026 года
- Разработчик: K Monkey
- Цена: 18,99 долларов
Мир, которому плевать на игрока
Первые минуты в Among Giants отлично показывают, что вас ждёт дальше. Главный герой приходит в себя возле разбитого корабля посреди леса. Вокруг дымящиеся обломки, странные символы и руины неизвестной цивилизации.
И всё. Дальше игра почти перестаёт разговаривать с игроком.
Никто не выдаёт длинных инструкций. Никто не рисует безопасный маршрут. Даже робот-компаньон помогает настолько лениво, будто сам не особо понимает, что здесь происходит.
Именно это чувство потерянности здесь цепляет сильнее всего. Мир выглядит огромным, чужим и абсолютно безразличным к вашему существованию. Если погибнете через десять минут — ну, бывает.
Сейчас такое встречается редко. Большинство крупных релизов стараются моментально сделать игроку удобно. Among Giants будто специально идёт против этого подхода.
Тут очень любят убивать игрока
Игра довольно быстро объясняет ещё одну важную вещь: вы здесь не герой-терминатор.
Оружия мало. Патронов мало. Враги агрессивные. А сам бой требует слишком много вещей одновременно. Нужно целиться, двигаться, следить за выносливостью и не ловить лицом каждую атаку.
Первый гигант устроил мне натуральное унижение. Я умирал снова и снова, пытаясь понять, как вообще выживать в этом безумии.
При этом часть сложности сделана намеренно. Разработчик явно хотел, чтобы игрок чувствовал себя маленьким и беспомощным рядом с местными колоссами. Но временами игра начинает злить уже по техническим причинам.
Некоторые атаки проходят через укрытия. Урон по области иногда работает странно. А отдельные смерти ощущаются максимально нечестными.
И всё равно бросать игру почему-то не хочется.
Among Giants раскрывается только в VR
На обычном экране такая игра работала бы намного хуже. Здесь почти всё держится на физическом ощущении присутствия.
Чтобы вызвать лошадь, нужно достать рог из-за пояса и поднести его ко рту. Для управления приходится буквально тянуть поводья руками и наклоняться корпусом вперёд.
Лук ощущается великолепно. Это одна из лучших механик стрельбы из лука среди VR-игр за последние годы. Попадания требуют реальной точности, а не просто наведения курсора в сторону врага.
Даже обычный лут здесь работает через физику. Игрок разбивает керамику руками, открывает ящики и взаимодействует с механизмами напрямую через контроллеры.
Крюки-кошки тоже добавляют атмосферы. Прыгать через пропасти и карабкаться по руинам весело, хотя управление местами ощущается тяжеловато. Особенно раздражает система выносливости, которая любит заканчиваться в самый неподходящий момент.
Самое мощное здесь — атмосфера
Технически игра не выглядит как дорогой блокбастер. Здесь нет фотореализма или ультрадетализированных моделей.
Но визуальный стиль у Among Giants действительно цепляет.
Низкополигональная графика, огромные пустые пространства, необычное освещение и постоянная смена погоды создают очень редкое ощущение одиночества. Иногда мир кажется почти красивым. А через несколько минут превращается в тревожный кошмар под грозой и вспышками молний.
Отдельно хочется похвалить звук. Саундтрек отлично работает на атмосферу меланхолии и исследования, а внутри древних сооружений музыка начинает давить почти как в хоррорах.
Но лучше всего игра раскрывается во время встреч с гигантами.
Когда огромная махина появляется где-то вдалеке, музыка постепенно нарастает, а мозг начинает паниковать ещё до начала боя.
И вот тут VR делает магию.
Гиганты действительно пугают
На превьюшках размеры местных существ не производят какого-то невероятного впечатления. Ну большой босс, бывает.
Но в шлеме всё воспринимается иначе.
Когда стоишь рядом с гигантом и буквально задираешь голову вверх, появляется очень редкое чувство настоящего масштаба. Эти существа выглядят чудовищно огромными.
А потом начинается бой.
Нужно карабкаться, стрелять по слабым местам, уворачиваться от атак и одновременно не свалиться вниз. Игра постоянно держит в напряжении.
Иногда битвы бесят. Иногда хочется снять шлем и пойти пить чай. Но когда гигант наконец падает, приходит то самое чувство победы, ради которого всё это вообще терпишь.
Игра не для всех — и в этом её сила
Сейчас почти каждая крупная игра старается быть максимально безопасной для аудитории. Никого не раздражать. Никого не путать. Никого не заставлять чувствовать дискомфорт.
Among Giants делает ровно наоборот.
Она неудобная. Иногда слишком жёсткая. Местами кривая. Порой откровенно бесит. Но именно благодаря этому игра ощущается живой.
Кто-то удалит её через час. Кто-то сдастся после серии смертей. Но для части игроков она станет одной из самых запоминающихся VR-игр последних лет.
И если когда-то Shadow of the Colossus показывала, насколько странными и атмосферными могут быть игры, то Among Giants пытается сделать примерно то же самое для VR.
Обзор Among Giants: стоит ли играть?
Among Giants — редкий пример VR-игры, которая не пытается понравиться всем подряд. Она требует терпения, внимательности и готовности мириться с неудобствами.
Но если принять её правила, можно получить одно из самых необычных приключений в VR за последние годы. С огромными существами, ощущением одиночества и миром, который действительно хочется исследовать.
А вам нужны такие игры, которые не пытаются быть удобными для игрока, или индустрия правильно делает ставку на максимальный комфорт и подсказки?
🎮 Профессия Гейм-дизайнер
Научитесь продумывать концепции, механики, локации и персонажей на курсе «Гейм-дизайнер» в Нетологии. Вы освоите мощные игровые движки Unity и Unreal Engine 5, упакуете идеи в дизайн-документ и создадите рабочий прототип игры. Сможете начать поиск работы уже через 5 месяцев и начнёте зарабатывать от 60 000 руб. на старте до 130 000 руб. и выше на Middle-позиции.
Стать гейм-дизайнером →