Компания Meta раскрыла разработчикам, почему оптимальная продолжительность VR-сеанса сегодня составляет от 20 до 40 минут, подробно обосновав эту временную рамку в официальном блоге. Согласно их позиции, этот интервал позволяет достичь баланса между погружением и физическим комфортом пользователя при текущем уровне технологий.
Почему оптимальная продолжительность VR-сеанса — 20–40 минут
В рекомендациях Meta подчёркивается, что сессия должна быть достаточно длительной, чтобы игрок успел ощутить прогресс и удовольствие от игрового процесса, но при этом не выходила за рамки физиологической выносливости — как ментальной, так и физической.
Сеансы короче 20 минут, по их мнению, не компенсируют неудобства, связанные с подготовкой к игре: освобождением пространства, надеванием гарнитуры и контроллеров. А более длительные сессии нередко приводят к усталости, зрительному перенапряжению или укачиванию.
Meta подчёркивает, что подавляющее большинство сессий в гарнитурах Quest не превышают 40 минут — дольше играют лишь отдельные пользователи, и это, как правило, исключения. Причины кроются в конструктивных особенностях устройств: гарнитуры весят около 500 граммов, а недорогие модели (например, Quest 3S с линзами Френеля) могут вызывать дискомфорт при длительном использовании.
Дополнительным фактором является эффект укачивания при перемещении персонажа искусственным способом. Всё это делает продолжительные сеансы маловероятными — большинству пользователей попросту некомфортно находиться в VR дольше 40 минут.
Однако Meta подчёркивает: продолжительность самой игры и продолжительность одного игрового цикла — не одно и то же. Оптимальный цикл должен длиться от 10 до 20 минут, чтобы геймер мог завершить его за один сеанс, получить удовольствие от результата и при желании тут же повторить.
Рекомендации Meta по созданию VR-контента в рамках 20–40 минут
Чтобы игра попадала в так называемую «зону Златовласки», Meta предлагает семь ключевых подходов:
1. Захватите внимание за первые 20 минут:
- Не перегружайте вступление длинным текстом или сложными туториалами. Показывайте нужные подсказки в нужный момент.
- Интегрируйте обучение в сюжет: задачи и уровни должны сразу демонстрировать основные механики.
- Введите короткие цели продолжительностью 5–10 минут, чтобы дать игроку ощущение успеха уже в начале.
2. Создавайте компактные игровые циклы:
- Связывайте короткие 10–20-минутные отрезки в более длинные сессии.
- В многопользовательских играх раунды не должны превышать 20 минут, а в одиночных — уровни должны быть завершены за это же время, обеспечивая ясную перспективу на следующую цель.
3. Планируйте перерывы:
- Каждые 10–15 минут давайте игрокам возможность сделать паузу — попить воды, поговорить с близкими, не выходя из игры.
- Перерывы не должны мешать вовлечённости: пауза может означать конец раунда, завершение миссии или смену сцены.
4. Обеспечьте удобное возвращение в игру:
- Внедряйте автосохранение и показывайте, сколько времени прошло с последнего сохранения.
- Указывайте прогресс до следующей цели — это позволяет игроку принимать обоснованные решения о продолжении или завершении сессии.
- Обозначьте следующий шаг так, чтобы легко было вернуться к игре после перерыва.
5. Адаптируйте систему заданий под формат VR:
- Ежедневные задачи должны быть выполнимы в пределах 20 минут.
- Более долгосрочные — растягиваться на неделю с контрольными точками.
- Избегайте мобильной логики с «быстрыми кликами»: VR требует вложения времени, и это должно быть оправдано.
6. Учитывайте кроссплатформенные возможности:
- В приложении Horizon Worlds, где доступен мобильный режим, балансируйте 5–8-минутные активности для смартфонов с более насыщенными задачами для VR.
- Строите квесты так, чтобы пользователь мог переходить с одной платформы на другую без потери опыта.
- Обеспечьте лёгкое продолжение мультимедийного контента:
- Сохраняйте прогресс и поощряйте пользователя продолжить просмотр или игру при следующем входе.
- Добавьте простую навигацию: перемотку, паузу, возврат к предыдущему моменту.
Форм-фактор и будущее VR-сеансов
Meta делает важную оговорку: с развитием технологий идеальное время сеанса может измениться. Гарнитуры станут легче, удобнее, процесс надевания — проще, а визуальная нагрузка — ниже. Но пока разработчикам стоит учитывать ограничения текущего форм-фактора, адаптируя дизайн под реальные условия использования.
Подпишитесь на наш Telegram и будьте в курсе всех новостей 📲
Подписаться Telegram 🔔

Ярослав Курагин