В начале 2026 года виртуальная реальность показала резкий рост вовлечённости пользователей. Gorilla Tag и VRChat зафиксировали рекордные показатели одновременного присутствия людей в VR-гарнитурах.
Миллионы пользователей по всему миру всё чаще проводят выходные в виртуальных мирах. Для части аудитории VR стал привычным форматом отдыха и общения.
Массовая активность и события в Gorilla Tag
Сбор точной статистики по VR остаётся затруднённым. Многие виртуальные пространства не публикуют данные об активности пользователей, а часть платформ работает сразу в нескольких режимах.
Пользователи VR-гарнитур проводят время как в одиночных сценариях, так и в многопользовательских мирах. Это виртуальные кинотеатры, игровые зоны и музеи.
В канун Нового года около 150 тысяч человек встретили праздник в мирах VRChat. Большинство из них находились в VR-гарнитурах, что стало рекордом одновременного онлайна в США при переходе от 2025 к 2026 году.
10 января 2026 года разработчик Another Axiom зафиксировал новый максимум. Около 110 тысяч человек одновременно вошли в Gorilla Tag, чтобы принять участие в игровом событии в реальном времени.
Событию предшествовала внутриигровая история с появлением зелёной точки на небе. Кульминацией стало виртуальное столкновение кометы с планетой, доступное только в формате VR.
По данным студии Another Axiom, за выходные более одного миллиона уникальных пользователей запустили Gorilla Tag в VR-гарнитурах. Это стало одним из самых масштабных VR-событий начала года.
VR как массовое цифровое пространство
Эксперты отмечают, что виртуальная реальность постепенно превращается в устойчивую среду для социальных взаимодействий. При этом термин «метавселенная» по-прежнему остаётся скорее концепцией из научной фантастики.
Виртуальная реальность развивается как прикладная технология. Исследования в области присутствия и взаимодействия ведутся уже десятилетиями.
Если рассматривать VRChat и Gorilla Tag как общественные пространства, в 2026 году они способны одновременно объединять десятки тысяч людей. Пользователи испытывают эффект коллективного присутствия, сопоставимый с массовыми событиями в офлайн-среде.
Фокус индустрии смещается к реальным продуктам
Крупные технологические компании всё чаще делают ставку на практические сценарии использования VR. В их числе — прямые трансляции, игровые события и инструменты для совместного творчества.
По мнению участников рынка, именно доступные гарнитуры и молодая аудитория формируют основу роста VR-экосистемы. Это определяет направление развития индустрии в ближайшие годы.
Подпишитесь на наш Telegram и будьте в курсе всех новостей 📲
Подписаться Telegram 🔔

Ярослав Курагин