Выйти и выжить: Of Lies and Rain стартует в раннем доступе на Quest 3

Of Lies and Rain завтра выходит в ранний доступ. Это атмосферное VR-приключение переносит игроков в постапокалиптический мир, где реальность сталкивается с цифровыми иллюзиями. Мы протестировали игру на Quest 3 и делимся впечатлениями.

Мир после войны

Двадцать лет назад человечество проиграло войну искусственному интеллекту под названием АДЕ. Теперь поверхность Земли полностью контролируют машины, а люди скрываются в подземельях. Герой просыпается среди руин и понимает, что он не человек, а «форма данных». Лишённый воспоминаний, он должен отправиться в путь, чтобы встретиться с ADE и восстановить своё прошлое.

Фрагменты памяти появляются в странном мире, выстроенном из блочных структур, раскрывая роль героя в древней войне и его связь с искусственным разумом.

Погружение в «Мир данных»

В Of Lies and Rain есть уникальная механика перехода во вторую реальность — «Мир данных». Здесь решаются задачи, напрямую влияющие на происходящее в обычном мире.

Например, чтобы открыть запертую дверь, нужно найти точку доступа, пройти через брандмауэр и снять блокировку изнутри. В других ситуациях игрок восстанавливает разрушенные мосты или отключает системы безопасности.

В «Мире данных» переплетаются сражения, головоломки и акробатические прыжки. Гравитационная пушка позволяет перемещаться на огромные расстояния и подбрасывает героя к парящим платформам. Это добавляет динамики и напоминает сражения из SWARM 2. Несмотря на то что перемещение может запутывать, эти эпизоды стали яркими моментами игры.

Визуальная сторона

Графика на Quest 3 заметно выше среднего уровня. Временами встречается алиасинг, но в целом картинка остаётся чёткой. Мир выглядит сурово и чуждо: индустриальная пыль, руины и тусклое освещение формируют атмосферу враждебности.

Однако игра не лишена шероховатостей. Текстуры местами плоские, предметы и враги могут подёргиваться или исчезать прямо во время боя. Физика тоже иногда подводит — тело застревает в стенах или столах. Эти проблемы не критичны, но постоянно напоминают, что проект всё ещё в раннем доступе.

Звуковая атмосфера

Озвучка спокойная и тихая, а основное впечатление создаёт окружение. Гул машин, металлические стоны и скрежет механизмов заставляют чувствовать присутствие чего-то живого поблизости. Особенно выделяется эпизод с токсичным дождём: герой задыхается каждые несколько секунд, и это вызывает сильный дискомфорт. Эффект настолько навязчивый, что хотелось выключить звук. Игре явно нужна настройка для отключения подобных сцен.

Комфорт и управление Of Lies and Rain

В Quest 3 доступны плавное перемещение и резкие повороты. В «Мире данных» гравитационная пушка даёт резкие перепады высот, что может быть тяжёлым для неустойчивых к VR игроков. Узкие коридоры и сцены с дождём усиливают чувство клаустрофобии. Для удобства есть виньетки и настройка угловых поворотов.

Боевая система и прогрессия

Бои в Of Lies and Rain не быстрые, а скорее вдумчивые. Первые часы напоминают симулятор исследования, где враги встречаются редко. Постепенно появляются дроны, требующие иной тактики. Прятки за укрытиями и выжидание момента становятся ключом к победе.

Со временем открываются сферы улучшений. Потратив красные кубики — «графические процессоры», можно прокачать оружие и способности. После первых апгрейдов стрельба становится точнее, а сами бои динамичнее. Враги не всегда разнообразны, но их атаки дополняются опасностями окружающей среды: токсичные газы или нестабильные конструкции могут убить быстрее, чем лазеры роботов.

Ранний доступ и планы

Разработчики из Castello планируют держать проект в раннем доступе около года. Сюжет и ключевые механики уже готовы, но остаётся оптимизация и доработка деталей. Команда честно предупреждает: если вы не любите сырые версии, лучше подождать.

Quest 3 поддерживает динамическое освещение и частоты обновления до 120 Гц. PC VR и PS VR2 предложат улучшенные текстуры и дополнительные эффекты. В будущем планируется сравнение графики между платформами.

Of Lies and Rain уже сейчас впечатляет атмосферой, системой двух миров и возможностью развития персонажа. Несмотря на баги, видно, что у игры крепкая основа и большой потенциал.

Подпишитесь на наш Telegram и будьте в курсе всех новостей 📲

Подписаться Telegram 🔔

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *