Space Control — VR-комедия, которой не хватило нормальной игры

Space Control — VR-комедия, которой не хватило нормальной игры

Идея у Space Control была почти идеальная для VR.

Космическая комедия в духе Rick and Morty и Futurama, где игрок не просто смотрит катсцены, а постоянно взаимодействует с окружением, выполняет абсурдные задания и участвует в хаосе вокруг.

🎮 Создавайте игры, в которые будут играть тысячи людей

На курсе «Гейм-дизайнер» от Нетологии вы научитесь придумывать механики, персонажей и игровые миры, освоите Unity и Unreal Engine 5, создадите собственный игровой прототип и сможете выйти на доход до 130 000 ₽.

👉 Стать гейм-дизайнером →

На бумаге звучит отлично.

Но на практике игра постоянно создаёт ощущение, что могла быть намного лучше.

Что такое Space Control

Это смесь интерактивного мультсериала и VR-игры.

Внутри три эпизода примерно по часу каждый. Игроку достаётся роль «Новичка» — человека, которого случайно похитила корпорация Glorpo Inc. из-за странной системы взыскания долгов.

Возвращать домой вас никто не собирается. Поэтому теперь придётся работать вместе с командой космических неудачников и выполнять максимально сомнительные поручения.

Основная информация

  • Платформы: Quest, Steam 
  • Дата выхода: 1 апреля 2026 года
  • Разработчик: MoonMonster Studios
  • Цена: 17,99 долларов

Завязка действительно хорошая

Первые минут двадцать игра даже приятно удивляет.

Команда 68 выглядит достаточно харизматично: нервная руководительница, огромный добряк-инопланетянин, саркастичный инженер-слизень и прочие местные фрики быстро создают нужную атмосферу космического ситкома.

Мир тоже работает неплохо. Повсюду странные гаджеты, нелепые детали интерьера и абсурдные корпоративные правила.

Есть ощущение, что сейчас начнётся очень хаотичное и весёлое VR-приключение.

Но проблема появляется довольно быстро.

Игра слишком часто превращается в мультфильм

Причём не самый смешной.

Большую часть времени Space Control заставляет просто стоять и слушать диалоги. Да, вокруг можно трогать предметы, кидать вещи или нажимать кнопки, но почти всё взаимодействие ощущается декоративным.

Ты не влияешь на происходящее. Не принимаешь решения. Не создаёшь хаос самостоятельно.

Игра просто ждёт, пока закончится очередной разговор.

Из-за этого весь темп начинает сильно проседать.

Юмор работает далеко не всегда

И это одна из главных проблем.

Сценарий явно пытается копировать энергию «Рика и Морти»: постоянный абсурд, грубоватые шутки, хаотичные персонажи и максимально странные ситуации.

Но вместо остроумия игра часто уходит в очень подростковый юмор. Причём настолько, что временами создаётся ощущение старого YouTube-мультфильма из начала 2010-х.

Шуток ниже пояса здесь неожиданно много. Иногда слишком много.

И получается странная ситуация: для взрослой аудитории юмор часто слишком примитивный, а для подростков игра уже выглядит слишком «взрослой».

Самая большая проблема — геймплей

Вот здесь Space Control начинает окончательно разваливаться.

На словах игра пытается выглядеть как безумный VR-симулятор работы с постоянной многозадачностью и хаосом. Но в реальности почти все задания очень простые.

В первом эпизоде, например, нужно захватывать новобранцев механической клешнёй, перемещать их по станции и выполнять набор примитивных действий.

Побрить. Поставить штамп. Проверить очередного бедолагу.

Потом снова слушать диалоги.

Потом снова нажимать пару кнопок.

И так почти весь эпизод.

Игре отчаянно не хватает давления и последствий

Нет таймеров. Нет провалов. Нет ощущения, что ты реально управляешь процессом.

Даже если всё делать максимально медленно и неуклюже, сюжет всё равно спокойно пойдёт дальше.

Из-за этого интерактивность начинает восприниматься как декорация между катсценами.

А ведь именно здесь скрывался огромный потенциал.

Если бы игра добавила реальный хаос, ограничение по времени, последствия ошибок или возможность ломать происходящее своими действиями, всё работало бы совершенно иначе.

Но Space Control почти никогда не выходит за рамки очень простого набора действий.

Хотя хорошие моменты всё же есть

Иногда игра внезапно показывает, какой могла бы быть.

Ближе к финалу появляется действительно удачный интерактивный сегмент, где механики наконец начинают нормально сочетаться с происходящим на экране.

И именно в этот момент становится особенно обидно за весь остальной проект.

Потому что потенциал у игры был огромный.

Визуально всё выглядит нормально, но без вау-эффекта

Стилистика у игры приятная. Вся вселенная напоминает эпизод какого-нибудь космического анимационного шоу.

Есть даже лёгкие ассоциации с Final Space.

Но технически проект ощущается сыроватым. Иногда модели ведут себя странно, а анимациям не хватает аккуратности.

При этом озвучка неожиданно хорошая. Актёры вытягивают многие сцены и хотя бы частично спасают местный юмор.

Space Control – стоит ли играть?

У Space Control была действительно сильная идея.

Интерактивный VR-ситком про космических работяг звучит как проект, который легко мог стать культовой комедией для владельцев гарнитур.

Но игра слишком редко использует возможности VR по-настоящему интересно. Большую часть времени она остаётся чем-то между мультфильмом и очень упрощённым симулятором работы.

При этом ни как полноценная комедия, ни как полноценная игра Space Control до конца не работает.

И это, пожалуй, самое обидное.

😎 1 🔥 1 🙂+
👁 1.1k
👍 ❤️ 🔥 🤔 😂 😱 😢 😎 😡

🎮 Создавайте игры, в которые будут играть тысячи людей

На курсе «Гейм-дизайнер» от Нетологии вы научитесь придумывать механики, персонажей и игровые миры, освоите Unity и Unreal Engine 5, создадите собственный игровой прототип и сможете выйти на доход до 130 000 ₽.

👉 Стать гейм-дизайнером →

Оставьте комментарий