Hidden Memories of The Gardens Between — это атмосферная адаптация полюбившейся инди-игры, перешедшая с плоского экрана в мир виртуальной реальности. Трогательная история о дружбе Арин и Френдта вновь оживает, на этот раз с новыми визуальными акцентами и интерактивным подходом. Получился ли переезд в VR полноценным — давай разбираться.

Hidden Memories of The Gardens Between в виртуальной реальности

Тем, кто проходил The Gardens Between в 2018 году, Hidden Memories of The Gardens Between может показаться неожиданным возвращением. Это не прямое продолжение, а скорее ремикс уже известной истории с новым вступлением, разворачивающимся спустя десятилетия. Тем не менее, спустя пару минут игра вновь погружает нас в знакомые образы — тихие острова, странные гигантские предметы и безмолвную дружбу, рассказанную без слов.

Максимум реализма! Один аксессуар →

Исследуя этот мир от третьего лица, игрок управляет не персонажами напрямую, а временем — словно воспроизводит плёнку с детскими воспоминаниями. Двигая руку вперёд или назад, ты меняешь течение событий, помогая героям преодолевать преграды, избегать ловушек и находить свет, скрытый в обыденных вещах: в цветках, мисках с попкорном или велосипедах размером с дом.

Hidden Memories of The Gardens Between: управление, комфорт, механики

Главный геймплей строится вокруг взаимодействия со временем. Персонажи движутся по предопределённым маршрутам, но сами решения зависят от тебя: ты ускоряешь или замедляешь ход времени движением руки вправо или влево. Геймдизайн умышленно минималистичен — всё интуитивно и без перегрузки интерфейсом.

В VR-версии можно использовать как hand-tracking (щипковое движение для активации предметов), так и обычные контроллеры (нажатие на триггер). Игра легко проходит одной рукой, что удобно и с точки зрения доступности. Управление продумано так, чтобы не отвлекать от медитативного процесса — и в этом смысле оно выполнено безупречно.

Что касается комфорта: настроек минимум, но они и не нужны. Персонажи не двигаются в пространстве, а сама сцена рассматривается от третьего лица, как объёмная модель. Это позволяет избежать VR-дискомфорта, связанного с перемещением. Меню предлагает лишь базовые параметры — отключить вибрацию, настроить звук — и всё.

Постепенно игра вводит более сложные задачи: нужно не только нести светящийся шар к порталу, но и учитывать, какие растения поглощают свет, какие создают мосты, а какие облака можно пересекать только при наличии фонаря. Всё это требует внимательности, особенно ближе к середине, где загадки становятся заметно хитрее. Иногда решение может вызывать фрустрацию, особенно если оно неочевидное, но чаще всё поддаётся логике и наблюдательности.

8 часов без перерыва! Забудь о подзарядке →

Нововведение в VR-версии — это возможность вращать острова, как настольные диорамы. Это удобно и красиво, особенно в режиме смешанной реальности на Quest 3. Но при приближении видны ограничения шлема: разрешение оставляет желать лучшего, а за пределами граничной зоны появляются чёрные полосы. Несмотря на это, эффект присутствия работает и помогает глубже прочувствовать атмосферу.

Маленькая история с большим сердцем

Прохождение займёт 3–4 часа — идеальная продолжительность для игры такого формата. Кампания не затягивается, а плавно ведёт к финалу, оставляя после себя ощущение завершённости. Добавлены и коллекционные элементы: в каждом уровне можно найти скрытые предметы, которые попадают в дневник Арины и открывают дополнительные сценки.

Некоторые находки спрятаны хитро — например, билет в обёртке от шоколада — и их поиск превращается в полноценную мини-игру. Однако это скорее бонус, чем цель — не каждый будет собирать всё. Тем не менее, эти фрагменты помогают лучше понять героев и погружают в их прошлое. История по-прежнему рассказана без единого слова, но от этого она только выигрывает — финал трогает, даже несмотря на его сдержанность.

Обзор Hidden Memories of The Gardens Between — стоящее возвращение в прошлое

Несмотря на корни в плоском формате, Hidden Memories of The Gardens Between вполне органично смотрится в виртуальной реальности. Это медитативное, немного ностальгическое путешествие в детские фантазии и воспоминания, выполненное с любовью и вниманием к деталям.

Да, не обошлось без огрехов — графика на Quest 3 не всегда радует, некоторые уровни могут быть раздражающе запутанными, а нового контента для тех, кто играл в оригинал, не так уж и много. Но всё это меркнет на фоне атмосферы, визуальной выразительности и глубоко личной истории, рассказанной через молчание, свет и движение.

Мгновенная зарядка! Час и готово →

Подпишитесь на наш Telegram и будьте в курсе всех новостей 📲

Подписаться Telegram 🔔

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *