Star Wars: Beyond Victory выйдет 7 октября на Quest 3

Вы когда-нибудь в детстве придумывали собственные битвы и сцены из далёкой галактики «Звёздных войн», но у вас не хватало фигурок, чтобы разыграть всё как хотелось? Теперь можно воплотить эти мечты в реальности. Star Wars: Beyond Victory — это новая игра в жанре смешанной реальности от студии ILM Immersive. Она объединяет виртуальный мир с реальным пространством и предлагает три режима: «Приключение», «Аркада» и «Игровой набор».

Игровой набор Star Wars: Beyond Victory

Самым необычным оказался режим Playset. Здесь игроку дают доступ к цифровому «сундуку с игрушками», в котором лежат фигурки персонажей, реквизит и различные эффекты. Всё это можно свободно размещать в собственной комнате, создавая уникальные сцены.

Максимум реализма! Один аксессуар →

Хотите поставить R2-D2 рядом с диваном? Легко. Мечтали увидеть Дарта Вейдера посреди вашей кухни? Пожалуйста. В демоверсии все элементы были открыты сразу, но в финальной игре их придётся постепенно разблокировать, проходя сюжет и участвуя в испытаниях.

Продвижение по истории даёт основные предметы. Остальное можно получить в других режимах — например, собирая монеты в аркаде или находя пасхалки в приключенческой кампании.

Цифровые фигурки как настоящие игрушки

Главная магия Playset заключается в том, что виртуальные фигурки ведут себя так же, как реальные. Их можно увеличивать или уменьшать, меняя масштаб до абсурда. Представьте себе штурмовиков в панике перед гигантским Вейдером размером с небоскрёб — такую сцену легко устроить.

Все модели имеют подвижные суставы. Это значит, что можно вручную менять положение конечностей, задавая им любую позу. Хотите, чтобы C-3PO стрелял из бластера? Достаточно согнуть ему руку и вложить оружие. А потом ещё и самому нажать на курок контроллера Quest — и вы услышите тот самый фирменный звук лазерного выстрела.

Здесь важно, что оружие работает не только у фигурок. Если вы держите его сами, оно тоже стреляет, реагируя на движение. А поставленные на пути враги, например, TIE-истребители, уничтожаются прямо перед вами. Получается не просто красивая постановка, а полноценная игровая сцена с динамикой и действием.

8 часов без перерыва! Забудь о подзарядке →

Как создавался режим Playset

Дэвид Палумбо, ведущий дизайнер, объяснил, что многие механики родились из прототипов, созданных для внутренней работы ILM. Эти инструменты применялись, чтобы режиссёры могли заранее визуализировать сцены для фильмов.

«Мы изначально делали прототипы под VR-шлем Vive. Но оказалось, что эти механики сами по себе настолько увлекательные, что мы решили превратить их в полноценный режим для игроков», — рассказал он.

То, что задумывалось как утилита для кинематографистов, превратилось в один из самых необычных режимов всей игры.

Доступность для всех игроков

Команда ILM всегда уделяет особое внимание настройкам доступности. В Star Wars: Beyond Victory доступны как режимы игры стоя, так и сидя, что особенно удобно для долгих сессий. Есть поддержка субтитров, опции для людей с дальтонизмом и другие функции, упрощающие процесс.

Продюсер Харви Уитни подчеркнула: «Мы никогда не начинаем с нуля. Каждая новая игра использует наработки прошлых проектов, а потом мы добавляем новые функции, чтобы сделать продукт доступнее».

Мгновенная зарядка! Час и готово →

Смешанная реальность тоже играет свою роль. В отличие от обычного VR, здесь вы не полностью отрезаны от окружающего мира. Игрок взаимодействует с голографическим столом, который можно расширять, настраивать и использовать как арену для сражений или гонок. Это снижает нагрузку на вестибулярный аппарат и уменьшает риск укачивания.

Аркадный драйв и гонки на подах

Отдельного внимания заслуживает аркадный режим. Здесь вы садитесь за виртуальный голографический стол и участвуете в гонках на подах. Сражение идёт на скорость и реакцию, и всё это ощущается намного мягче, чем в классическом VR.

Разработчики вдохновлялись сразу несколькими источниками. Конечно, важную роль сыграла легендарная игра Star Wars Episode I: Racer, вышедшая в 1999 году. Но помимо этого, команда ILM вспоминала классические аркадные автоматы вроде Spy Hunter (1983) и 1943: Battle of Midway (1987), а также более современные проекты, например Black Emperor.

Палумбо отметил: «Мы хотели передать то же чувство скорости и опасности, которое дают гонки на подах, но при этом сделать всё доступнее. Механика смешанной реальности помогает игроку чувствовать себя в пространстве, а не потерянным в абстрактном мире».

Защита и вместительность! Всё в одном →

Личное вдохновение разработчиков

Интересно, что идея с режимами возникла у режиссёра проекта Хосе Переса III ещё на ранней стадии. Его отец был автомехаником и держал в гараже настоящий гоночный автомобиль, что вдохновило сына на создание аркадных гонок. Но Перес с детства коллекционировал игрушки, поэтому хотел включить и их.

Таким образом, разные элементы разработки развивались параллельно. Одни дизайнеры занимались гонками, другие — режимом с фигурками, третьи — приключенческими элементами. Всё это постепенно соединилось в единый проект.

Продюсер Уитни вспоминает: «В какой-то момент у нас было ощущение, будто мы жонглируем десятками идей одновременно. Но потом они сложились в целостную картину, и стало ясно, что это именно та игра, которую мы хотим выпустить».

Обзор Star Wars: Beyond Victory — вердикт

Star Wars: Beyond Victory — это проект, в котором чувствуется любовь к оригинальной вселенной, но не хватает решительности в реализации идей. Он дарит мгновения искренней ностальгии и визуального восторга, однако в ключевых моментах не дотягивает до уровня по-настоящему легендарного VR-опыта. Если вы ищете магию звёздных войн, вы её найдёте, но, возможно, не в той форме, которую ожидали.

Подпишитесь на наш Telegram и будьте в курсе всех новостей 📲

Подписаться Telegram 🔔

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *