Фэнтезийные VR-приключения всегда манят атмосферой свободы и исследования. DrakkenRidge игра для Quest 3 и 3S удивительно напоминает старый добрый RuneScape, но при этом предлагает свежий взгляд и множество возможностей для исследования. Обзор DrakkenRidge раскрывает все эти особенности.
DrakkenRidge и дух классических MMO
Фэнтези всегда притягивало игроков свободой и богатством вымышленных миров. Именно это и стало основой DrakkenRidge, созданного студией VR Garage Collective. Разработчики предлагают более пяти крупных островов, боевую систему с физикой и атмосферу, которая возвращает к классике MMO 90-х.
Первый шаг в игре начинается на «Острове Черепа». Здесь проходит обучение: пояс для быстрого доступа к предметам, привычное для VR ручное крафтовое создание и вызов оружия кнопкой вместо долгих жестов. Эти мелочи создают ощущение, что всё сделано ради удобства и погружения.
Бои и исследование мира
Система боёв кажется естественной. Враги нападают руками, ногами, используют особые удары. Лучники держат дистанцию, а маги превращают землю в огненные ловушки. Парирование — важный элемент боя, и при удачном использовании оно серьёзно усиливает атаку.
Подземелья устроены разнообразно. В каждом можно найти редкое оружие или уникальные предметы. Финальной точкой становится встреча с боссом, и это всегда напряжённый момент.
Квесты и вариативность
Хотя основной сюжет не поражает глубиной, именно побочные задания делают игру живой. DrakkenRidge щедро предлагает квесты: от простых «принеси и отдай» до сложных историй с редкими наградами.
После открытия магии игрок получает свободу выбора стиля. Можно быть боевым магом с заклинанием в одной руке и булавой в другой или остаться верным классике — меч и щит. Подход к сражениям всегда можно адаптировать под свой вкус.
Через порталы в тавернах открывается доступ к тайным мастерским. Там создают зелья, смешивая травы в котле, или куют оружие на наковальне. Эти процессы требуют времени, но именно они придают игре атмосферу подлинности.
Управление и комфорт
Перед началом предлагается выбрать режим — сидя или стоя. Высоту можно регулировать под рост игрока. Перемещение и телепорт легко перенастраиваются на любую руку. Есть возможность бега через нажатие стика, а повороты можно делать плавными. Всё это помогает подстроить игру под себя, хотя не всегда работает идеально.
Обзор DrakkenRidge: вердикт
Как и любая новая игра, проект не лишён багов. Иногда экран мерцает, руки искажаются при движении. Бывало, что наковальня не воспринимала предмет, и приходилось перезапускать локацию. Но такие ошибки скорее раздражают, чем ломают процесс.
После пяти часов игры становится ясно: DrakkenRidge — достойный проект для студии подобного масштаба. Основные механики продуманы, а баги исправимы. Это приключение возвращает дух старых MMO, где хочется задержаться и испытать всё самому.

Савва Волков