Представьте обычное занятие по анатомии, только вместо того, чтобы рассматривать орган на плоской иллюстрации, студент достаёт смартфон, направляет камеру на стол — и перед ним появляется объёмное человеческое лёгкое, почка или печень. Модель можно обойти с разных сторон, приблизить, повернуть и рассмотреть практически так, словно объект действительно находится перед вами.
И для этого не нужен VR-шлем, мощный компьютер или отдельное приложение.
Именно такой проект разрабатывают молодые специалисты Цифровой кафедры Сеченовского Университета. Он получил название «AR Анатомия» и представляет собой открытый веб-атлас человеческих органов, объединяющий классическую 3D-визуализацию и дополненную реальность.
Причём раннюю версию проекта уже можно попробовать самостоятельно.
От картинки в учебнике — к органу в пространстве
С анатомией есть одна очевидная проблема: человеческий организм трёхмерный, а большая часть учебного материала по-прежнему остаётся двумерной.
Даже качественная иллюстрация не всегда позволяет быстро понять пространственное расположение структур. Где именно проходит сосуд? Как одна часть органа расположена относительно другой? Как выглядит объект с обратной стороны?
3D-модель снимает часть этих ограничений.
В «AR Анатомии» студент выбирает интересующий орган и получает его объёмную модель. Её можно вращать, приближать и рассматривать с разных ракурсов. У моделей есть названия, в том числе на латыни, и текстовая информация.
Но намного интереснее второй режим — дополненная реальность.
Если устройство поддерживает необходимую технологию, модель можно перенести из окна браузера в окружающее пространство. Например, разместить почку прямо на письменном столе и рассматривать её, перемещая смартфон вокруг виртуального объекта.
В результате экран становится своеобразным «окном» между реальным и цифровым миром.
Никакой установки: всё работает через браузер
Одна из самых любопытных особенностей проекта заключается даже не в самих 3D-моделях.
Разработчики отказались от идеи делать отдельное мобильное приложение. «AR Анатомия» работает непосредственно в браузере смартфона или планшета.
Открыл страницу, выбрал орган — и можно начинать изучение.
Такой подход особенно интересен именно для образовательного проекта. Не приходится устанавливать дополнительное ПО на десятки или сотни устройств, следить за версиями приложений и отдельно разрабатывать клиенты под Android и iOS.
Технически проект использует веб-технологии для отображения 3D и AR. В открытом репозитории проекта на GitHub разработчики указывают Google Model Viewer и WebXR, а сами модели хранятся в формате glTF/GLB.
То есть перед нами не просто демонстрационный ролик или концепт. Это работающий веб-проект, который уже можно открыть и изучить изнутри.
Что уже можно посмотреть
На момент подготовки материала в библиотеке проекта находится 12 анатомических моделей:
- желудок;
- печень;
- поджелудочная железа;
- тонкая кишка;
- толстая кишка;
- лёгкое;
- гортань;
- трахея и бронхи;
- почка;
- мочевой пузырь;
- матка с маточными трубами и яичниками;
- почка с надпочечником.
Конечно, двенадцать объектов — это пока не полноценный цифровой атлас человеческого тела. Но разработчики и не скрывают, что перед нами MVP, то есть первая минимально жизнеспособная версия сервиса.
Сейчас важнее другое: проверить саму концепцию.
Работает ли изучение анатомии непосредственно через браузер? Удобно ли взаимодействовать с моделью? Нужен ли студентам AR-режим? Как организовать пополнение библиотеки?
Когда основа уже работает, количество моделей можно постепенно увеличивать.
Атлас хотят развивать не только силами одной команды
Есть у проекта ещё одна интересная особенность: «AR Анатомия» создаётся как open source.
Исходный код опубликован на GitHub, а разработчики предлагают подключаться к проекту людям с совершенно разными компетенциями.
3D-художники могут создавать и добавлять новые модели. Медики — помогать проверять их анатомическую корректность. Разработчики — дорабатывать саму платформу.
В перспективе это может оказаться не менее важным, чем AR-функциональность.
Создание действительно подробного цифрового атласа — огромная работа. Если пытаться силами небольшой команды моделировать всё человеческое тело, проверять каждую структуру и одновременно развивать программную часть, проект быстро упрётся в ресурсы.
Открытая модель позволяет распределить эту работу между участниками.
При этом медицинский контент, конечно, требует модерации: красивой 3D-модели недостаточно, если она анатомически неверна. Поэтому на сайте отдельно приглашают студентов-медиков и практикующих врачей участвовать в проверке материалов.
Причём здесь Сеченовский Университет
Проект появился в среде Цифровой кафедры Первого МГМУ имени И. М. Сеченова.
Само направление вполне логично для такого эксперимента. На официальной странице Цифровой кафедры Сеченовского Университета среди программ подготовки есть отдельное направление — «Разработчик решений виртуальной и дополненной реальности в медицине».
То есть VR и AR здесь рассматриваются не просто как эффектная демонстрационная технология, а как отдельный набор компетенций для будущих специалистов цифрового здравоохранения.
Автор проекта, выпускник Цифровой кафедры Шохрух Одилов, объясняет идею прежде всего доступностью качественного визуального материала. Интерактивная модель должна помочь студенту не просто увидеть очередную картинку, а разобраться в пространственном строении органа.
И в этом смысле AR здесь используется достаточно прагматично. Не ради самого факта появления объекта через камеру, а как ещё один способ разобраться в его форме и взаимном расположении структур.
Заменит ли такой атлас обычную анатомию? Нет — и в этом нет необходимости
У подобных проектов легко появляется слишком громкий маркетинговый тезис: «AR заменит учебники, анатомические препараты и традиционное обучение».
В реальности куда интереснее другой сценарий.
Дополненная реальность может стать ещё одним инструментом между учебником, лекцией и практическим занятием.
Не понял по рисунку, как устроен орган? Открыл его 3D-модель.
Хочешь рассмотреть форму с другой стороны? Повернул.
Нужно понять объект в пространстве? Переключился в AR.
Именно в таком качестве технология выглядит наиболее убедительно. Особенно если доступ к ней не требует покупать дополнительное оборудование.
Смартфон у студента уже есть. Браузер тоже.
Пока есть и вполне приземлённые проблемы
Проект находится на ранней стадии, поэтому ждать от него уровня коммерческих медицинских платформ пока не стоит.
Есть и техническое ограничение, особенно актуальное для российских пользователей. MVP размещён на Netlify, а доступ к этому хостингу из России может работать нестабильно или отсутствовать. Представители проекта предупреждают, что в таком случае для открытия сайта может потребоваться VPN.
Команда планирует перенести основной релиз на более подходящую серверную инфраструктуру.
При этом проблема с хостингом не делает сам проект недоступным для разработчиков: поскольку исходный код открыт, его можно посмотреть непосредственно в репозитории GitHub.
Это, кстати, довольно хороший показатель для проекта на стадии MVP: вместо красивой презентации с обещанием «когда-нибудь запустить сервис» здесь уже есть и работающий прототип, и код.
От учебного проекта до платформы
В планах команды — расширять библиотеку органов, добавлять новые модели и сотрудничать с университетами, чтобы платформу можно было использовать непосредственно в образовательных программах.
И вот здесь проект становится действительно любопытным.
Сам по себе очередной 3D-атлас анатомии в 2026 году удивить уже не может. Такие приложения существуют давно.
Но сочетание веб-браузера, AR, открытого исходного кода и возможности совместно пополнять библиотеку делает подход Сеченовской Цифровой кафедры заметно интереснее.
Если вокруг проекта действительно удастся собрать сообщество разработчиков, 3D-художников и медиков, нынешние двенадцать моделей могут стать только отправной точкой.
А пока любой желающий может самостоятельно посмотреть, как выглядит первая версия.
Попробовать AR-атлас:
anatomia-ar.netlify.app/home
Исходный код проекта:
github.com/Steemock/anatomia-ar
Цифровая кафедра Сеченовского Университета:
официальная страница проекта

Попробовал покрутить органы в AR. Печень ещё держалась достойно, а почка через минуту решила покинуть чат и уехала куда-то за край 😄 Пока местами забавно, но если нормально допилят отслеживание, штука может быть полезной.
Ну конечно, сделали российский образовательный проект и разместили его так, что из России он нормально не открывается 😅 У меня то модель не загрузится, то страница зависнет, то приходится VPN включать. Хотелось бы сначала нормальный доступ сделать, а уже потом рассказывать про AR и WebXR.
Идея хорошая, но пока это больше демонстрация технологии, чем нормальный учебный инструмент. Я попробовала сервис: 3D-модели загружаются не всегда, выглядят довольно примитивно, а в AR у меня некоторые органы вообще начинают уплывать в сторону. До полноценного анатомического атласа тут ещё работать и работать.
Так они вроде и не выдают это за готовый атлас, прямо пишут, что пока MVP. Я бы больше переживал не за простенькую графику, а за точность моделей. Если это учебный проект по медицине, там важнее правильно показать строение органа, чем сделать красивую текстуру как в игре.
А ты что у них на зарплате?
Для MVP, по-моему, вполне неплохо. Да, модели пока простые и AR иногда теряет позицию, но самое главное уже работает прямо в браузере без установки приложения. Если Сеченовка действительно будет развивать проект и подключит медиков к проверке моделей, через год-два может получиться очень полезная штука для студентов.