Газета с изображением VR-шлема и заголовком про компанию WayneTech в игре Batman: Arkham Shadow.

Разработчики Batman: Arkham Shadow делятся историями о Rescue Vision, удаленной работе и новом режиме игры+.

На протяжении года Райан Пэйтон, основатель и руководитель студии Camouflaj, начинал свой день в Японии с раннего утра, чтобы координировать процесс создания игры, несмотря на разницу в часовых поясах. Каждый день он загружал новую версию Batman: Arkham Shadow на гарнитуру виртуальной реальности, вносил правки и обсуждал их с командой для дальнейших доработок.

Максимум реализма! Один аксессуар →

Три года спустя после начала разработки, когда игра была уже в состоянии альфа-версии, Пэйтон и его команда осознали необходимость изменений. «Игра была играбельна от начала до конца, но сюжет казался несвязанным. Нам нужно было сделать историю более цельной и добавить больше аутентичных элементов, отражающих мир Arkham», — рассказал Пэйтон.

Для улучшения сценария разработчики привлекли опытных сценаристов, включая Брендана Мерфи, Александра О. Смита, Кристофера Симса и других. Их задача была — интегрировать мифологию Бэтмена в повествование, делая его более глубоким и захватывающим.

Одним из примеров внимания к деталям стала газета, которую игрок может найти в игре. В ней глава WayneTech, Люциус Фокс, критикует милитаризацию технологий Бэтмена, предлагая вместо этого Rescue Vision — устройство для спасателей, использующее элементы виртуальной реальности. Этот предмет, хотя и может быть проигнорирован многими игроками, добавляет глубину миру игры и напоминает о таких инновациях, как Detective Vision и линзы Sonar из предыдущих частей серии.

Создание подобных деталей стало возможным благодаря тесной работе команды художников и сценаристов. Джейкоб Бриггс, 2D-художник, и Брайан Флинн, концепт-художник, тщательно прорабатывали дизайн каждой газеты, стремясь передать изменения в мире за пределами основного сюжета. «Мы хотели показать, что даже за пределами приключений Бэтмена жизнь в Готэме продолжает идти своим чередом», — объяснил Бриггс.

Несмотря на сложности удаленной работы, команда, разделенная между Великобританией, Нью-Йорком, Сиэтлом и Японией, находила способы оптимизировать процессы. Пэйтон изменил свой график в Японии, чтобы минимизировать временные разрывы между часовыми поясами, начиная свой день в 4:30 утра и заканчивая поздно вечером. Такой подход позволил процессу разработки двигаться вперед практически круглосуточно.

8 часов без перерыва! Забудь о подзарядке →

Когда началась пандемия, Пэйтон обнаружил, что работа из Японии делает его более продуктивным, так как основная команда из Сиэтла в это время отдыхала. Это позволило ему отдавать правки и получать обратную связь в режиме реального времени.

После успешного релиза Arkham Shadow команда из 75 человек продолжает работать над улучшениями игры. В планах выпуск обновления — новые испытательные карты, улучшения боевых режимов и разработка нового режима игры+, который, по словам Пэйтона, «серьезно рассматривается», но пока находится на стадии планирования.

«Создание игр — это постоянные взлеты и падения, но когда игра выходит и получает положительные отзывы, это приносит огромное удовлетворение», — поделился Пэйтон. «Мы чувствуем, что ещё не закончили».

Подпишитесь на наш Telegram и будьте в курсе всех новостей 📲

Подписаться Telegram 🔔

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *