- Pan — камера поворачивается влево или вправо вокруг своей точки.
- Tilt — поворот камеры вверх или вниз.
- При dolly сама камера физически приближается к объекту или отдаляется от него.
- Камера движется вместе с персонажем.
- Orbit — камера обходит объект по кругу.
Runway понимает операторскую терминологию, и это один из самых простых способов сделать видео предсказуемее. Вместо расплывчатой фразы «камера красиво двигается» лучше указать конкретное движение.
Ниже — основные команды, которые пригодятся в Gen-4.5 и других видеомоделях.
Pan
Pan — камера поворачивается влево или вправо вокруг своей точки.
Пример:
A slow pan from left to right reveals the empty street and stops on the woman standing under a streetlight.
Используйте pan, когда хотите постепенно открыть часть сцены.
Tilt
Tilt — поворот камеры вверх или вниз.
Пример:
The camera tilts up from the wet pavement to reveal the tall illuminated building.
Подходит для высотных объектов, персонажа в полный рост и перехода от деталей к окружению.
Dolly in и dolly out
При dolly сама камера физически приближается к объекту или отдаляется от него.
Slow dolly in toward the subject’s face.
The camera dollies backward as the character walks forward.
Это не то же самое, что zoom: перспектива при dolly меняется естественнее.
Tracking shot
Камера движется вместе с персонажем.
A low-angle tracking shot follows the runner along the narrow alley.
Хорошо работает для ходьбы, бега, транспорта и сцен, где герой должен оставаться главным объектом кадра.
Orbit
Orbit — камера обходит объект по кругу.
The camera slowly orbits around the perfume bottle, keeping it centered in frame.
Полезно для рекламных предметных сцен и эффектных портретов, но при сильном orbit модель должна дорисовывать невидимые стороны объекта. Это может повышать риск артефактов.
Crane и pedestal
Crane имитирует движение камеры на операторском кране, а pedestal — вертикальное движение вверх или вниз.
Пример:
The camera cranes upward, revealing the crowd and the city square below.
Такие движения хорошо раскрывают масштаб сцены.
Zoom и crash zoom
Zoom меняет фокусное расстояние объектива, а не физическое положение камеры.
A slow zoom in toward the character’s eyes.
Crash zoom — очень быстрый резкий zoom для драматического эффекта.
A sudden crash zoom frames the character’s shocked expression.
Whip pan
Whip pan — сверхбыстрый панорамный поворот с сильным motion blur.
Его удобно использовать для динамичного перехода между двумя объектами:
A rapid whip pan moves from the detective to the suspect across the room.
Rack focus
Rack focus — перевод фокуса с одного объекта на другой.
Rack focus shifts from the glass in the foreground to the woman in the background.
Это хороший способ сделать кадр «киношнее» без сильного движения самой камеры.
Locked camera
Если камера вообще не должна двигаться, пишите:
Locked camera. The camera remains completely still.
Runway рекомендует положительное описание нужного состояния вместо отрицательного «no movement».
Можно ли сочетать несколько движений
Да. Gen-4.5 умеет понимать сложную хореографию камеры.
Например:
The camera tracks alongside the subject, then slowly arcs around her and ends with a gentle dolly in.
Но для первых тестов лучше использовать одно движение. Если результат хороший, добавляйте второе.
Почему камера всё равно движется неправильно
Проверьте три вещи:
- не конфликтуют ли команды;
- не слишком ли много действий в короткой сцене;
- совместимо ли движение с исходным изображением.
Например, сильный orbit вокруг крупного портрета требует показать стороны головы и тела, которых нет на исходнике. Для такой сцены лучше подготовить более подходящий кадр через References.
Где использовать эти команды
Операторские термины пригодятся и в Text to Video, и при анимации фотографии.
Если вы только учитесь составлять запросы, сохраните также нашу общую шпаргалку по промптам Runway.
Если непонятно, какая модель лучше подходит под конкретный тип сцены, есть отдельное сравнение моделей Runway.
Итог
Для большинства роликов достаточно пяти команд: dolly, pan, tracking, orbit и locked camera. Они дают модели конкретную инструкцию и обычно работают лучше, чем абстрактное «cinematic camera movement».
Начинайте с одного движения на сцену и усложняйте хореографию только после удачного базового результата.
