Компания ByteDance и её подразделение Pico Interactive раскрыли первые технические подробности своей новой гарнитуры Project Swan. Устройство получит современные micro-OLED-экраны, значительно более мощную вычислительную систему и совершенно новую XR-операционную систему.
По словам разработчиков, новинка должна выйти уже в 2026 году и станет одним из самых технологичных устройств в сегменте смешанной и виртуальной реальности.
Технологии дисплея и производительности Project Swan
Первые слухи о гарнитуре появились несколько лет назад. Но только в ноябре прошлого года представители Pico впервые подтвердили существование проекта. Тогда было заявлено, что устройство получит micro-OLED-панели с плотностью около 4000 пикселей на дюйм.
Теперь компания официально подтвердила эти характеристики. Дисплей нового поколения обеспечит среднее угловое разрешение около 40 пикселей на градус и пиковое значение до 45 PPD.
Этот показатель выше, чем у гарнитуры Apple Vision Pro. Такая детализация позволит комфортно работать с текстом и интерфейсами на виртуальных экранах.
Отдельного внимания заслуживает вычислительная часть. Основной процессор обещает примерно вдвое более высокую производительность CPU и GPU по сравнению с чипом Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, который используется в устройствах вроде Pico 4 Ultra и Meta Quest 3.
Кроме основного чипа, в гарнитуре будет установлен отдельный сопроцессор. Он предназначен для задач компьютерного зрения и обработки изображений.
Благодаря этому задержка системы составит примерно 12 миллисекунд. Похожий показатель демонстрирует специальный чип R1 в гарнитуре Apple Vision Pro.
При этом производитель пока не раскрывает, какой именно основной чип будет установлен в Project Swan. Некоторые эксперты предполагают, что это может быть будущий Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 3, однако официального подтверждения пока нет.
Pico OS 6 — новая система пространственных приложений
Вместе с гарнитурой компания представила операционную систему Pico OS 6, которая станет основой для будущей экосистемы XR-устройств Pico.
Главная идея платформы — новая модель пространственных приложений. В ней игры и программы могут работать параллельно, находясь в одной виртуальной среде.
Такой подход напоминает систему visionOS от Apple. Однако разработчики Pico сделали акцент на гибкой работе как с 2D-, так и с 3D-контентом.
Операционная система использует продвинутый композитор рендеринга. Он позволяет одновременно запускать разные типы приложений на фоне виртуальной или реальной среды.
При этом система автоматически управляет освещением сцены, тенями и пространственным звуком. Также поддерживаются физические взаимодействия объектов и анализ окружающей среды.
Pico Spatial Engine — сердце новой XR-экосистемы
Ключевым компонентом платформы стал движок Pico Spatial Engine. Компания утверждает, что разработка этой технологии заняла около двух лет.
Он отвечает за согласованную работу всех систем XR: освещения, теней, звука и взаимодействия объектов. Благодаря этому пользователь получает цельное и реалистичное пространственное окружение.
Подобный подход сильно отличается от систем вроде Horizon OS от Meta или Android XR от Google. В этих платформах одновременно можно запускать только одно полноценное 3D-приложение.
Интерфейс новой системы построен на дизайнерском языке Cloud Crystal. Он напоминает визуальный стиль visionOS, но адаптирован под экосистему Pico.
Разработчики смогут создавать интерфейсы с помощью инструмента Pico Spatial UI. Он позволяет автоматически подстраивать элементы под освещение реального пространства.
Инструменты для разработчиков
Создатели приложений смогут использовать Pico Spatial SDK. Он поддерживает разработку через Android Studio и язык программирования Kotlin.
Также сохраняется интеграция с игровыми движками Unity и Unreal Engine. Через них разработчики смогут получить доступ к ключевым функциям пространственного движка.
Операционная система продолжит поддерживать стандарт OpenXR. Благодаря этому большинство существующих приложений смогут работать на новой гарнитуре без серьёзной адаптации.
Дополнительно компания представила WebSpatial — открытый фреймворк WebXR. Он расширяет возможности HTML, CSS и JavaScript для создания пространственных веб-приложений.
Программа раннего доступа
Параллельно с анонсом компания открыла регистрацию на закрытое тестирование новой платформы.
Разработчики и специалисты XR-индустрии смогут подать заявку на участие в раннем доступе. В рамках программы участники получат возможность протестировать Project Swan и Pico OS 6 до официального релиза.
Компания рассчитывает собрать детальную обратную связь. Это позволит улучшить как программную платформу, так и аппаратную часть устройства перед массовым запуском.
















