Компания Meta опубликовала разъяснение для разработчиков, в котором подробно описала обновлённый курс развития экосистемы Quest и Horizon Worlds. Ключевое изменение — Meta разделяет Horizon Worlds и Quest, фактически разводя эти направления по разным траекториям роста.
Материал вышел в корпоративном блоге и обозначил стратегические приоритеты компании на ближайшие годы, затрагивая как виртуальную реальность, так и мобильные форматы.
Почему Meta разделяет Horizon Worlds и Quest
Статья под названием «Наш новый фокус в 2026 году» была подготовлена вице-президентом Meta Reality Labs по контенту Самантой Райан. По смыслу она во многом перекликается с недавними публичными заявлениями технического директора Эндрю Босворта, прозвучавшими в интервью и сессиях вопросов и ответов в Instagram.
Суть позиции Meta сводится к следующему. Horizon Worlds становится почти полностью мобильной платформой и больше не будет активно продвигаться внутри гарнитур Quest. В то же время направление VR смещается в сторону поддержки сторонних студий, без акцента на собственные крупные эксклюзивы от Meta.
Изменения в магазине и интерфейсе Quest
Как отмечает Райан, компания убирает отдельные миры Horizon Worlds из VR-магазина Quest. Параллельно происходит техническое «отделение миров от магазина» в мобильном приложении Meta.
По словам руководства, это решение принято после года аналитики и экспериментов. Цель — увеличить видимость VR-приложений и упростить навигацию для пользователей.
Дополнительно Meta подтвердила, что обновлённый интерфейс Navigator вскоре станет стандартом. Лента Horizon Feed исчезнет, а гарнитуры будут запускаться сразу с сеткой установленных приложений. У части пользователей в публичном тестировании уже отсутствует кнопка «Миры».
Реакция на критику и тревоги рынка
На фоне этих публикаций Meta косвенно отвечает на пессимистичные прогнозы о будущем Quest. Они появились после закрытия трёх VR-студий, сокращений в четвёртой, отмены продолжения Batman: Arkham Shadow, а также отказа от Horizon Workrooms и корпоративного направления Quest.
Райан подчёркивает, что у компании есть долгосрочный план развития VR-гарнитур. По её словам, виртуальная реальность продолжает расти, а праздничный сезон для Quest оказался сопоставимым с результатами 2024 года.
Поддержка разработчиков и экономика платформы
В 2025 году общий объём платежей на платформе остался примерно на уровне предыдущего года. При этом продажи гарнитур Quest, по данным Meta, всё ещё заметно опережают конкурентов.
Отдельный акцент сделан на поддержке сторонних команд. Компания заявляет о стратегических партнёрствах и целевых инвестициях, направленных на развитие экосистемы. В прошлом году сразу несколько VR-игр принесли платформе многомиллионный доход.
Райан также подчёркивает, что 86% времени, которое пользователи проводят в VR, приходится на приложения от независимых разработчиков. В 2025 году Meta вложила почти 150 миллионов долларов в программы поддержки VR-разработки, подтверждая, что Meta разделяет Horizon Worlds и Quest, делая ставку именно на открытую экосистему.
Осторожный оптимизм с вопросами
Несмотря на позитивную риторику, многие разработчики относятся к изменениям настороженно. За почти двенадцать лет с момента покупки Oculus стратегия Meta в VR менялась не раз, и эта нестабильность продолжает вызывать опасения.
Тем не менее текущий курс ясно показывает, что Meta разделяет Horizon Worlds и Quest, пересобирая экосистему под новые реалии рынка. За дальнейшим развитием платформы Quest индустрия будет следить особенно внимательно.
















