Будет ли Job Simulator популярнее с отслеживанием рук?

Может ли Job Simulator с управлением через отслеживание рук обойти классические контроллеры? Вопрос напрашивается сам собой, особенно на фоне того, что Owlchemy Labs активно продвигает этот способ взаимодействия с VR.

Ставка на новое поколение игроков

Студия уже внедрила функцию в Job Simulator и Vacation Simulator. А вот Dimensional Double Shift изначально строится только на отслеживании рук. Глава Owlchemy Эндрю Айхе признаётся, что хотел бы верить в рост популярности этого подхода. Но окончательный ответ зависит не от разработчиков игр, а от производителей гарнитур.

По его словам, главный вызов для XR-индустрии — убедить людей в практической пользе технологий. Крупные компании вроде Google делают упор на работу в виртуальной реальности, но рынок всё ещё не увидел чёткой реализации этих идей.

Почему отслеживание рук проще для пользователей

Айхе уверен: именно этот способ управления способен вывести VR на новый уровень. Он проще и естественнее, чем контроллеры. Steam уже предлагает экспериментальную поддержку, а в экосистеме PlayStation VR2 начали появляться первые проекты с подобным функционалом.

Правда, ждать обновления для версий Job Simulator и Vacation Simulator на PS VR2 пока не стоит. В Unity нет прямого инструмента для реализации, и команде пришлось бы создавать собственное промежуточное ПО, как это сделала Aldin Dynamics для Waltz of the Wizard.

Новая аудитория и перспективы

Разработчик отмечает интерес позднего поколения Z и ранних представителей Alpha к виртуальной реальности. Игры вроде Gorilla Tag и Dimensional Double Shift абсолютно разные по жанру, но объединяют людей за счёт социального взаимодействия.

Статистика подтверждает тенденцию: бета-версия Dimensional Double Shift собрала 20 тысяч загрузок, а проекты Owlchemy Labs превысили 200 тысяч установок. Более того, аудитория не уходит, а продолжает играть и ждать обновлений. Это редкость для VR-рынка, где всплеск популярности часто сменяется быстрым спадом.

Айхе убеждён: индустрия стоит на пороге того, чтобы захватить целое поколение VR-нативщиков. Но многое зависит от готовности производителей гарнитур сделать смелый шаг вперёд.

Комментировать

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *