Шум Ворли: погружение в мир процедурной графики
Виртуальная реальность (VR) — это не просто способ уйти от реальности, а целый мир, построенный на сложнейших математических алгоритмах. Один из ключевых…
Показать полностью
Виртуальная реальность (VR) — это не просто способ уйти от реальности, а целый мир, построенный на сложнейших математических алгоритмах. Один из ключевых…
Показать полностью
Симуляция жидкости (Fluid Simulation) — это технология, которая позволяет виртуальной воде, газу, огню и даже повреждений выглядеть и вести себя реалистично….
Показать полностью
Глобальное освещение (Global Illumination, GI) — это технология рендеринга, которая учитывает не только прямые, но и косвенные источники света в сцене. В…
Показать полностью
Современная графика в видеоиграх и виртуальной реальности достигла невероятного уровня реализма. Однако красивые модели и текстуры сами по себе не сделают…
Показать полностью
Одной из самых важных технологий, создающих эффект полного погружения в виртуальную реальность (VR), является динамическое освещение (Dynamic Lighting)….
Показать полностью
Анизотропное текстурирование (Anisotropic Filtering, AF) – это технология улучшения качества текстур в трехмерной графике, особенно при просмотре их под углом…
Показать полностью
UV-развёртка (UV Mapping) — это процесс проецирования двумерных изображений (текстур) на трёхмерные модели. Этот метод широко используется в 3D-графике, чтобы…
Показать полностью
Постобработка (Post-Processing) — это этап обработки изображения или видео, применяемый после рендеринга сцены. В контексте виртуальной реальности (VR) она…
Показать полностью
Световые пробы (Light Probes) — это точки в пространстве, в которых записывается информация об окружающем освещении. Они помогают воссоздать реалистичное…
Показать полностью
Сглаживание (Anti-Aliasing, AA) — это метод обработки изображений, который уменьшает ступенчатость (так называемые “лесенки”) на краях объектов в…
Показать полностью