Атомпанк-головоломка UnLoop выходит на Quest и Pico

CM Games, известная по игре Into the Radius, представила новую VR-головоломку, где игрокам предстоит решать сложные задачи, взаимодействовать с собственными клонами и управлять временными циклами. Всё это создаёт уникальный игровой опыт и увлекательные головоломки — именно об этом и пойдёт речь в нашем обзоре Unloop.

Как устроена Unloop

Создатели отказались от привычного обучения — игрока сразу бросают в гущу событий. Есть только краткие подсказки, а дальше нужно самому разбираться в логике игрового процесса. Задача на первый взгляд проста: пройти из одного конца комнаты в другой, избегая ловушек и используя разные предметы.

По пути встречаются лазерные турели, закрытые двери, силовые барьеры. Чтобы двигаться дальше, приходится искать ключ-карты, батарейки и другие устройства. На бумаге всё выглядит элементарно, но реальность оказывается иной.

Временные циклы и клоны

Каждая комната сконструирована так, что пройти её с первой попытки невозможно. Когда игрок умирает или время на уровне истекает, появляется клон, который повторяет прошлые действия. В итоге приходится продумывать последовательности шагов заранее, чтобы «вы» из прошлого помогали «вам» из настоящего.

Это создаёт любопытную динамику: клоны могут переносить предметы, открывать проходы и даже исправлять ошибки. Важно грамотно распределять действия, чтобы все версии героя работали на общий результат.

Сложность и темп

Unloop постепенно вводит новые элементы и механики, из-за чего головоломки становятся всё запутаннее. На каждом уровне работает таймер — обычно от 30 до 60 секунд. После завершения цикла время обнуляется, но на высоких уровнях даже лишняя секунда решает исход.

Правильное планирование маршрута и последовательности действий становится настоящим испытанием. В начале таймер почти не влияет на процесс, но со временем именно он диктует ритм игры.

Недочёты и спорные решения

Несмотря на интересную концепцию, некоторые механики реализованы грубовато. Передача предметов между клонами выглядит неудобной: проще всего просто уронить карту или батарейку на пол, чтобы следующая версия героя могла её поднять. Броски предметов тоже не всегда срабатывают корректно — ключи отскакивают в случайные стороны, и это сбивает темп.

Из-за таких мелочей прохождение теряет ту лёгкость, которую должна давать сама идея «балета» из действий и движений. Особенно это мешает тем, кто стремится к рекордам в таблицах лидеров.

Атмосфера и подача

Игра не лишена чёрного юмора. Чтобы начать новый цикл, у игрока есть два варианта: дождаться окончания времени или совершить самоубийство. Для кого-то это может показаться мрачным, но в контексте происходящего подобный ход выглядит скорее ироничным.

Эти сцены создают ощущение абсурдного монтажа, когда герой снова и снова наблюдает собственные гибели, пока не найдёт правильное решение. Такой приём добавляет проекту особую интонацию.

Обзор Unloop: вердикт

Подводя итог, обзор Unloop показывает: перед нами необычная VR-головоломка, основанная на идее временных циклов и взаимодействия с клонами. Концепция захватывает и заставляет продумывать каждый шаг, однако ряд шероховатостей мешает игре раскрыться в полной мере.

Если разработчики исправят мелкие недочёты и выпустят патчи, проект имеет все шансы стать одной из самых любопытных головоломок в виртуальной реальности. Пока же Unloop остаётся увлекательным, но не идеальным экспериментом.

Подпишитесь на наш Telegram и будьте в курсе всех новостей 📲

Подписаться Telegram 🔔

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *