CM Games, известная по игре Into the Radius, представила новую VR-головоломку, где игрокам предстоит решать сложные задачи, взаимодействовать с собственными клонами и управлять временными циклами. Всё это создаёт уникальный игровой опыт и увлекательные головоломки — именно об этом и пойдёт речь в нашем обзоре Unloop.
Как устроена Unloop
Создатели отказались от привычного обучения — игрока сразу бросают в гущу событий. Есть только краткие подсказки, а дальше нужно самому разбираться в логике игрового процесса. Задача на первый взгляд проста: пройти из одного конца комнаты в другой, избегая ловушек и используя разные предметы.
По пути встречаются лазерные турели, закрытые двери, силовые барьеры. Чтобы двигаться дальше, приходится искать ключ-карты, батарейки и другие устройства. На бумаге всё выглядит элементарно, но реальность оказывается иной.
Временные циклы и клоны
Каждая комната сконструирована так, что пройти её с первой попытки невозможно. Когда игрок умирает или время на уровне истекает, появляется клон, который повторяет прошлые действия. В итоге приходится продумывать последовательности шагов заранее, чтобы «вы» из прошлого помогали «вам» из настоящего.
Это создаёт любопытную динамику: клоны могут переносить предметы, открывать проходы и даже исправлять ошибки. Важно грамотно распределять действия, чтобы все версии героя работали на общий результат.
Сложность и темп
Unloop постепенно вводит новые элементы и механики, из-за чего головоломки становятся всё запутаннее. На каждом уровне работает таймер — обычно от 30 до 60 секунд. После завершения цикла время обнуляется, но на высоких уровнях даже лишняя секунда решает исход.
Правильное планирование маршрута и последовательности действий становится настоящим испытанием. В начале таймер почти не влияет на процесс, но со временем именно он диктует ритм игры.
Недочёты и спорные решения
Несмотря на интересную концепцию, некоторые механики реализованы грубовато. Передача предметов между клонами выглядит неудобной: проще всего просто уронить карту или батарейку на пол, чтобы следующая версия героя могла её поднять. Броски предметов тоже не всегда срабатывают корректно — ключи отскакивают в случайные стороны, и это сбивает темп.
Из-за таких мелочей прохождение теряет ту лёгкость, которую должна давать сама идея «балета» из действий и движений. Особенно это мешает тем, кто стремится к рекордам в таблицах лидеров.
Атмосфера и подача
Игра не лишена чёрного юмора. Чтобы начать новый цикл, у игрока есть два варианта: дождаться окончания времени или совершить самоубийство. Для кого-то это может показаться мрачным, но в контексте происходящего подобный ход выглядит скорее ироничным.
Эти сцены создают ощущение абсурдного монтажа, когда герой снова и снова наблюдает собственные гибели, пока не найдёт правильное решение. Такой приём добавляет проекту особую интонацию.
Обзор Unloop: вердикт
Подводя итог, обзор Unloop показывает: перед нами необычная VR-головоломка, основанная на идее временных циклов и взаимодействия с клонами. Концепция захватывает и заставляет продумывать каждый шаг, однако ряд шероховатостей мешает игре раскрыться в полной мере.
Если разработчики исправят мелкие недочёты и выпустят патчи, проект имеет все шансы стать одной из самых любопытных головоломок в виртуальной реальности. Пока же Unloop остаётся увлекательным, но не идеальным экспериментом.
Подпишитесь на наш Telegram и будьте в курсе всех новостей 📲
Подписаться Telegram 🔔

Ярослав Курагин