Reach выйдет в октябре на Quest 3, PC VR и PS VR2

Reach — это виртуальное приключение и  настоящий эталон VR-дизайна, где кинематографичность и интерактивность сливаются в единое целое. Игра уже доступна на всех основных платформах, поэтому самое время погрузиться в наш подробный обзор Reach.

Погружение в хаос: первый контакт с миром Reach

В одном из самых ярких эпизодов игры я буквально ощущаю, как пульс учащается. Карабкаюсь по разваливающейся конструкции, цепляясь за перекладины, пока гигантская тварь разрушает всё вокруг. Взрывы сотрясают платформу, жара обжигает руки, а паника становится реальной. Мгновения, когда рушится всё — и физически, и эмоционально, — делают Reach одним из самых иммерсивных VR-экшенов последних лет.

Игра поражает детальностью и продуманностью каждой сцены. Это живое приключение, где дизайн, ориентированный на VR, задаёт стандарты для всей индустрии.

Кинематографичный сюжет и экспедиция в подземную цивилизацию Ферры держат в напряжении с первой минуты. Главная героиня, Роза, вызывает сочувствие, а её отношения с напарником Атласом добавляют эмоциональной глубины. Здесь персонажи действительно живут, а не просто двигают сюжет.

Дизайн без лишнего шума: VR в чистом виде

nDreams Elevation смогла сделать то, что не удавалось многим — убрать всё лишнее, оставив чистое ощущение присутствия. Нельзя не отметить, как искусно реализован интерфейс и наш обзор Reach это полность подтверждает. Показатели здоровья, щита и стрел встроены прямо в перчатки, а не висят перед глазами в виде полосок. Это усиливает эффект полного погружения.

Разработчики нашли идеальный баланс между реализмом и удобством. Меню остаётся в двухмерном формате, но при паузе вы оказываетесь в пространстве, где можно рассмотреть собранные предметы, улучшения и достижения. Элементы интерфейса появляются лишь на мгновение, не отвлекая от происходящего.

Механика движения: физика, которая ощущается

Исследовать мир Reach — значит буквально прочувствовать каждое движение. Здесь много лазания, и оно реализовано с физическим откликом: подтянулся, оттолкнулся, перепрыгнул. Управление быстро становится интуитивным — никаких запутанных жестов.

Инвентарь продуман до мелочей: оружие и инструменты удобно размещены на теле. Особенно впечатляет щит Розы, который можно активировать простым движением руки. Даже такие мелочи, как возможность посвистеть, создают ощущение живого мира, насыщенного культурными деталями Ферры.

Динамика и адреналин: когда VR-захват становится искусством

Боевая система в Reach — это хореография в движении. Сражения плавные, зрелищные и при этом невероятно интуитивные. Прыгаешь с колонны на колонну, стреляешь на лету, используешь трамплины для длинных прыжков — каждая схватка превращается в кинематографическую сцену.

Тем, кто склонен к укачиванию, может понадобиться адаптация: комфортные настройки позволяют выбрать оптимальный режим передвижения. Можно включить или отключить направленные движения камерой, настроить повороты, изменить цвет субтитров. Даже виньетка при приседании продумана до мелочей, хотя её нельзя отключить.

Комфорт и гибкость управления

Reach не использует телепортацию — движение осуществляется с помощью аналоговых стиков. Направление хода можно задать рукой или головой. Для игроков с разными предпочтениями предусмотрены уровни сложности, гибкие настройки подсказок и возможность обучаться прямо в зоне паузы.

Хотя режима для левшей нет, перекалибровка положения тела позволяет комфортно играть и сидя, и стоя. Эта универсальность подчёркивает стремление разработчиков сделать игру доступной каждому без потери глубины.

Схватки и враги: испытание для настоящих героев

Бой в Reach требует ловкости и реакции. Задействуя одну руку, можно хвататься за балки, а другой — метать щит во врагов. Это динамика, которую редко встретишь даже в ААА-проектах.

Врагов немного, но они разнообразны. Есть Живые Статуи, дроны-защитники, противники со щитами. Каждый тип заставляет продумывать стратегию. Можно атаковать скрытно или идти напролом — выбор всегда остаётся за вами.

Некоторые детали могли быть проще: ручная перезарядка стрел во время боя кажется лишней. В мире, полном древних технологий, магический лук с автозарядом выглядел бы логичнее. Тем не менее, даже это не мешает наслаждаться процессом.

Техническая стабильность и графика

На PS VR2 через PS5 Pro игра демонстрирует впечатляющую стабильность — без просадок кадров даже в насыщенных сценах. Версия для ПК VR также показывает отличные результаты, а разработчики уже исправляют мелкие проблемы с совместимостью Steam Link и Quest 3.

Визуально Reach впечатляет: детализированные персонажи, насыщенные локации, динамическое освещение. Иногда встречаются небольшие визуальные шероховатости, но они не портят общего впечатления. Озвучка и саундтрек идеально дополняют атмосферу, усиливая ощущение погружения.

Продолжительность и реиграбельность

Кампания занимает около девяти часов. Ритм повествования плавный, а мир постоянно подкидывает новые вызовы. Есть дополнительные предметы, улучшения, скрытые локации — исследование вознаграждается.

Жаль, что отсутствует режим «Новая игра+» или возможность выбора главы после прохождения, но желание перепройти игру остаётся. Reach создаёт редкий эффект — после финала хочется вернуться и пережить всё заново.

Обзор Reach: вердикт

Reach — это апогей VR-гейминга и смелое заявление студии nDreams Elevation. Захватывающий сюжет, продуманная механика, мощная атмосфера и кинематографичное исполнение делают игру одной из лучших VR-работ года. Это не просто боевик — это опыт, который задаёт стандарты для всего жанра.

Разработчики доказали, что VR может быть не только экспериментом, но и полноценным арт-проектом. После такого релиза хочется лишь одного — увидеть, что они создадут дальше. Reach уже доступен на платформах: PS VR2, PC VR и Quest 3.

Подпишитесь на наш Telegram и будьте в курсе всех новостей 📲

Подписаться Telegram 🔔

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *