Обзор Memoreum: мрачный космический хоррор с человеческим лицом

Memoreum — амбициозный VR-шутер, в котором научная фантастика переплетается с ужасом и отчаянием. Почему же проект от Patient 8 Games одновременно поражает воображение и заставляет морщиться от недоработок? Ответ на этот вопрос даст наш обзор Memoreum.

Memoreum: сюжет и начало великого побега

Завязка у игры проста, но цепляет: колониальный корабль покидает умирающую Землю, стремясь начать новую жизнь. Однако на новой планете экипаж сталкивается с инопланетным паразитом по имени Ихор, который угрожает уничтожить остатки человечества.

Главный герой — доктор, пробуждённый из криосна, — пытается остановить заразу, спасти дочь и, возможно, всё человечество. На бумаге это звучит как блестящая смесь Dead Space и The Evil Within, но на деле Memoreum — скорее смесь вдохновения и несбывшихся амбиций.

Атмосфера и визуальный стиль

Главное, за что хочется хвалить игру, — это атмосфера. Художественное оформление впечатляет, особенно после недавнего патча для Quest 3: свет, текстуры и эффект паранормального ужаса работают идеально. Боди-хоррор, галлюцинации и звук — всё здесь создаёт чувство тревоги, сродни лучшим моментам японских хорроров.

Каждый шаг по коридорам вызывает дрожь, а внезапные видения заставляют сердце биться чаще. Именно такие моменты показывают, насколько талантлива команда Patient 8 Games, когда речь идёт о создании ужаса.

Игровой процесс и механики

С точки зрения геймплея Memoreum предлагает полноценный survival horror с элементами исследования. В среднем прохождение занимает 7–10 часов, в зависимости от того, насколько тщательно вы исследуете уровни. Есть коллекционные предметы, дополнительные режимы и New Game Plus — для дебютного проекта студии это впечатляет.

Передвижение выполнено аккуратно: доступны стоячий, сидячий и «комнатный» режимы, а скорость движения сбалансирована. Разработчики продумали телепортацию и плавные повороты, что делает игру комфортной даже для новичков VR.

Система взаимодействия построена на реалистичном телекинетическом захвате предметов, а стрельба ощущается весомо. Правда, баланс оружия не идеален: большинство игроков быстро переходят на DMR или LMG и забывают об остальных вариантах. Обзор Memoreum показывает, что Patient 8 Games удалось создать интригующую и атмосферную систему взаимодействия, несмотря на небольшие шероховатости.

Боёвка и оружие

Самое сильное оружие в игре — энергетический пистолет Хикари. Он доставляет настоящее удовольствие в использовании, но со временем превращает бой в рутину. Поначалу эффектный, он становится излишне доминирующим и убивает ощущение угрозы.

Хотя арсенал разнообразен, большинство перестрелок сводятся к одному сценарию — укрытие, выстрелы, перезарядка. Даже впечатляющие дизайны мутантов и боссов не спасают ситуацию: враги нередко ведут себя предсказуемо, а их интеллект оставляет желать лучшего.

Тем не менее, отдельные моменты, вроде схватки с гигантским червем, дарят настоящий драйв и показывают, какой могла бы быть игра при лучшей режиссуре боёв.

Загадки, атмосфера и влияние классики

Memoreum щедро одалживает приёмы у культовых хорроров. Влияние FEAR чувствуется в сценах с маленькой девочкой-призраком, а дух The Evil Within проявляется в мрачных локациях, собирательстве ресурсов и постепенном превращении героя в спасителя против своей воли.

Особое внимание заслуживают головоломки. Инструменты для их решения проработаны лучше, чем многие боевые элементы. Взлом частот, сбор деталей и починка механизмов создают ощущение реальной инженерной работы — и это неожиданно захватывает.

Идея и подача

История доктора Отто Хадсона должна была стать эмоциональным центром игры, но в итоге оказывается слабее, чем ожидалось. Финальный поворот сюжета выглядит натянуто, а ключевые детали подаются через планшет с текстами, которые трудно читать в VR.

Сильная идея постапокалиптической колонии постепенно теряет вес, когда игра начинает буксовать на технических проблемах и повторах. Несмотря на это, в Memoreum чувствуется искренность — видно, что разработчики верили в свой мир и героев.

Технические проблемы и комфорт

Игра уже получила несколько обновлений, исправляющих ошибки, но баги всё ещё встречаются. Система автосохранений ограничена, а ручного сохранения пока нет. Иногда теряется боезапас при переходе между уровнями, что раздражает.

С другой стороны, управление стабильно, а визуальных эффектов укачивания минимум. Это делает Memoreum одной из самых доступных VR-игр в жанре хоррора — при условии, что вы готовы мириться с шероховатостями.

Обзор Memoreum: вердикт

Видно, что Memoreum создавалась с энтузиазмом и любовью к жанру. Но высокие амбиции не всегда сочетаются с ограниченными ресурсами. Художественная составляющая и атмосфера делают игру стоящей внимания, но технические проблемы, баланс оружия и невыразительный сюжет мешают ей стать по-настоящему великой.

Тем не менее, для первого коммерческого проекта Patient 8 Games это впечатляющий старт. Если команда продолжит развиваться и исправлять недочёты, их следующая работа может стать настоящим прорывом.

Подпишитесь на наш Telegram и будьте в курсе всех новостей 📲

Подписаться Telegram 🔔

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *