Во время первого знакомства с этой игрой появляется чувство, будто виртуальная реальность специально рушит привычный порядок. Вы входите в пустой отель, где на стойке никого нет, а подпись в регистрационной книге таинственно исчезает. И становится ясно: всё это лишь пролог к дальнейшему путешествию, о котором подробнее расскажет обзор Hotel Infinity.
Как работает пространство в Hotel Infinity
Структура отеля сразу вызывает замешательство. Вы поворачиваете за угол и внезапно видите место, где только что были, но уже с другой стороны. Коридор неожиданно сворачивает сам в себя, а стены будто меняют форму, игнорируя логику. Сквозь помещения просачивается красная субстанция — пугающая и притягательная одновременно.
Комната превращается в лабиринт, где каждая линия кажется неправильной. И именно это делает игру одной из самых необычных VR-работ, с которыми доводилось сталкиваться.
Проект основан на идеях разработчика Manifold Garden — Уильяма Чира и Studio Chyr, которым удалось перенести абстрактность их предыдущей головоломки в формат виртуальной реальности. Механики пространств, порталов и нарушения перспективы обретают здесь новый, физически осязаемый смысл.
Используемые приёмы расширения границ 2×2 метра не полностью оригинальны; похожие концепции встречались, например, в Tea For God. Но то, как эти элементы связаны с задачами и исследованием пространства, создаёт впечатление цельности и глубины.
Нелинейность и атмосфера
Причина вашего появления в отеле не объясняется, но цель проста — добраться до номера и найти выход. Однако отсутствие привычной логики усложняет путь. Каждый объект подчиняется своим законам, и вы никогда не уверены, куда приведёт следующий шаг.
Коридоры сжимаются, расширяются или исчезают. Огромные живые лабиринты и светящиеся вывески создают тревожную и завораживающую атмосферу. Музыки почти нет — только редкие звуковые подсказки, которые усиливают эффект присутствия. И, несмотря на тишину, напряжение растёт с каждым шагом вперёд.
Геймплей и устройство мира в Hotel Infinity
Игра разбита на пять глав, и каждая ведёт вас по своему маршруту через меняющийся отель, после чего снова возвращает в исходную точку. По дороге встречаются загадки — простые, интуитивные, больше про внимание и ориентацию в пространстве, чем про сложные расчёты. Но фокус здесь не на испытаниях, а на самом путешествии: исследовать мир, ощутить его логику и попытаться разобраться, что скрыто за его причудливой архитектурой.
Для тех, у кого нет свободного пространства 2×2 метра, предусмотрен стационарный режим. Но по ощущениям видно, что игра создавалась именно под полное передвижение. И если вы всё-таки сможете выделить немного места, проект раскрывается совсем иначе — именно в том формате VR, которого так часто не хватает домашним играм.
Когда пространство становится частью геймплея
Если у вас получится выделить место под полноценную игровую зону, впечатления будут близки к тем, что дают большие VR-площадки с реальными коридорами. Свободное перемещение превращает всё в настоящее путешествие, которое невозможно повторить одним лишь джойстиком.
Даже в компактном пространстве 2×2 метра игра выстраивает коридоры так, что вы идёте, наклоняетесь, пригибаетесь и буквально прокладываете маршрут телом. Контроллеры нужны лишь для простых действий — взять предмет или нажать рычаг. И самое удивительное: вы автоматически наклоняетесь перед виртуальной дверью, хотя её нет в реальном мире. Погружение работает настолько сильно, что тело начинает реагировать само.
Иммерсивность и психологическое воздействие
Проект соединяет в себе ощущение крупных VR-аттракционов и свободу домашних игр, создавая редкий гибридный опыт. Невозможная архитектура делает каждый шаг интригующим — вы не знаете, что откроется за следующей стеной. Это не просто вызывает любопытство, но и пробуждает настоящий страх, особенно в эпизодах, связанных с высотой. Даже слабый дискомфорт может превратиться в момент, когда вы буквально замираете перед виртуальной пропастью.
И именно такие реакции показывают, насколько игра особенная. Свободное движение внутри меняющегося пространства заставляет виртуальную реальность ощущаться удивительно настоящей.
Головоломки, продолжительность Hotel Infinity
Несмотря на впечатляющие визуальные приёмы, задач здесь немного, и большинство из них довольно простые. Полное прохождение занимает около двух часов — кому-то оно покажется коротким, но количество впечатлений легко перекрывает продолжительность.
Проект отлично показывает, насколько убедительной может быть VR-игра, когда механика движения продумана до мелочей. Здесь всё пространство работает на погружение, а переходы и странные геометрические изгибы заменяют сюжетные трюки и режиссёрские приёмы.
Да, отдельные головоломки элементарны, но это нисколько не мешает игре раскрыться. Суть не в сложности испытаний, а в самом исследовании и ощущении пространства, которое живёт по собственным правилам.
Обзор Hotel Infinity: стоит ли играть?
Итог очевиден: это один из самых впечатляющих VR-проектов на сегодняшнем рынке. Игра демонстрирует, насколько выразительной может быть виртуальная реальность, когда пространство используется не как декорация, а как полноценная механика. Это не эксперимент ради эксперимента — это полноценный пример того, как физическое и цифровое могут сливаться в единый поток ощущений.
Hotel Infinity показывает, что VR способен выходить далеко за рамки привычных схем, предлагая опыт, который возможен только в виртуальном пространстве. Игра стремится подарить чувство настоящего присутствия там, где геометрия нарушает логику, а сами локации живут по собственным правилам.
Hotel Infinity уже можно скачать для PS VR2 , Quest.
Подпишитесь на наш Telegram и будьте в курсе всех новостей 📲
Подписаться Telegram 🔔

Ярослав Курагин