Обзор Dreams of Another

Dreams of Another — это игра, которая манит своими визуальными образами и глубиной идей, но временами теряет темп и баланс между реальностью и виртуальностью. Студия Q-Games вновь демонстрирует творческое видение, возвращаясь в мир VR после многолетнего перерыва. Ниже — наш полный обзор Dreams of Another.

Возвращение Q-Games и рождение нового мира

Q-Games десятилетиями славилась оригинальными проектами, и их новая работа — не исключение. После выхода Dead Hungry в 2016 году разработчики решили вновь исследовать виртуальную среду. Результатом стал Dreams of Another — медитативное, сюрреалистичное приключение, где разрушение порождает созидание.

С первых минут мир захватывает необычным визуальным стилем: всё здесь словно соткано из ретро-пузырей, оживающих при каждом выстреле. Художественная метафора проста и точна — без разрушения не рождается новое. И пусть деликатность не сильная сторона игры, она очаровывает своей прямотой и символизмом.

Сюжет Dreams of Another и символизм: человек, солдат и сны

В центре повествования — Человек в пижаме и сопровождающий его Бродячий солдат. Игра предлагает четыре разные истории, каждая из которых наполнена аллегориями, размышлениями о взрослении и страхе упущенных возможностей. Иногда Dreams of Another трогает до слёз, пробуждая тёплую ностальгию по вещам, которые мы уже потеряли.

Каждая глава открывает новый уголок этого мира — от мрачных улиц до странных сказочных пространств. Они складываются в мозаику памяти, где каждая деталь — ключ к пониманию внутреннего мира героя. Однако при всей глубине смыслов повествование страдает от неравномерного темпа: одни эпизоды затягиваются, другие пролетают мгновенно.

Геймплей: замедленный ритм и механика созидания

Кампания длится около 6–7 часов, и после её завершения открывается режим «Новая игра плюс», сохраняющий ваши предметы. Игроку предстоит переключаться между историями, каждая из которых требует разного подхода. Некоторым уровням не хватает динамики, и порой приходится выполнять утомительные действия, например, рисовать мелками, удерживая триггеры, — и делать это снова и снова.

Обзор Dreams of Another показывает, что основная механика строится вокруг метафорического созидания: стреляя в пузыри, игрок буквально оживляет окружающий мир. Смысл прост — чтобы что-то родилось, нужно что-то разрушить. При этом игра предлагает взглянуть на привычные вещи под новым углом: мусорное ведро, дверь, тень — всё становится отражением человеческой природы.

Визуальная и техническая часть

Поддержка PS5 и PS5 Pro

На PS5 проект использует перепроекцию с 60 до 120 Гц. Разрешение на стандартной консоли — 1080p, тогда как версия для PS5 Pro работает в 1440p. Режима выбора между производительностью и качеством изображения нет.

Стилизованная графика минимизирует эффект перепроекции, но мелкие фризы всё же случаются — особенно после уничтожения духов. Возможно, это дизайнерское решение, но временами такие торможения раздражают.

Оружие и взаимодействие с миром

Ваш арсенал невелик: изначально доступен только пистолет с бесконечными патронами. Позже появляются гранаты и ракетница с ограниченным запасом боеприпасов. Бродячему солдату можно отдавать найденные предметы — это не только усиливает персонажа, но и даёт повод для философских диалогов.

Иногда враги предстают в виде духов, которых нужно поразить трижды, чтобы «освободить». В одном из уровней придётся стрелять по фантомам колеса обозрения — сцена эффектная, но быстро теряет новизну из-за повторов. От того, насколько вы вовлечены в сюжет, зависит и ваше отношение к этому цикличному процессу.

Комфорт и управление в VR

Dreams of Another предлагает минимум настроек комфорта. Передвижение осуществляется с помощью джойстиков, доступен резкий или плавный поворот камеры, но без регулировки скорости. Изменить можно лишь громкость и субтитры — их, кстати, нельзя отключить.

Тактильная и гарнитурная обратная связь всегда активна, хотя адаптивные триггеры поддерживаются корректно. Всё это создаёт ощущение неполноценного VR-опыта, будто игра изначально разрабатывалась под «плоский» формат, а виртуальная реальность была добавлена позже.

Камера и физика

Одна из главных проблем — постоянное переключение камеры. Игра то включает «кинорежим», то возвращает вид от первого лица, даже во время коротких диалогов. Эти переходы часто сопровождаются резкими вспышками света или затемнениями, нарушая погружение.

Иногда вас внезапно возвращают в главное меню без видимой причины. В некоторых моментах это оправдано — ведь основной сюжет разворачивается именно там, — но чаще вызывает недоумение. Всё это сбивает ритм и мешает прочувствовать историю так, как того заслуживает её задумка.

Несмотря на то, что стрельба с управлением движением выглядит естественно, физическая составляющая сведена к минимуму. Переключение оружия и перезарядка выполняются нажатием кнопки — никакого инвентаря на теле или тактильной вовлечённости. Хотелось бы чуть больше глубины, ведь VR — это прежде всего опыт присутствия.

Обзор Dreams of Another — финальный вердикт

Если вы собираетесь играть в Dreams of Another на PlayStation VR2, будьте готовы к неоднозначным впечатлениям. С одной стороны, стрельба с управлением движением ощущается естественнее, чем на геймпаде. С другой — видна нехватка полноценной VR-интеграции. Частые смены ракурсов и ограниченные настройки мешают погружению, а медленный темп утомляет.

Тем не менее, Dreams of Another — это творческая, необычная и продуманная игра, способная заставить задуматься. Q-Games остаётся верна себе, продолжая создавать философские эксперименты в интерактивной форме. Но если судить с позиции виртуальной реальности, потенциал проекта раскрыт не до конца. Возможно, на плоском экране он даже звучит убедительнее.

Подпишитесь на наш Telegram и будьте в курсе всех новостей 📲

Подписаться Telegram 🔔

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *