Resident Evil 4 VR — это не просто адаптация, это путешествие в память, в которой кошмар стал ближе, а легенда — осязаемой. В этом обзоре Resident Evil 4 VR мы разберём, как культовый хоррор чувствует себя в виртуальной реальности, стоит ли вам начинать знакомство именно с этой версии и почему классика временами тяжело уживается с новыми технологиями.
Я хорошо помню свои опасения до запуска — не только потому, что Resident Evil 4 занимает особое место в сердце миллионов игроков, но и потому, что у игры идеальный ритм, выверенный до секунды баланс между экшеном, страхом и абсурдом.
Казалось, что перенос в VR рискует разрушить эту хрупкую структуру. И знаете что? Он действительно ломает её. Но не до конца. Иногда он строит что-то новое, подчас удивительное, временами пугающее, но уж точно заслуживающее внимания.
Переосмысление в каждом кадре
Разработчик Armature Studios подошёл к порту с необычайной педантичностью: в Oculus Quest 2 перекочевала вся кампания оригинала, но изменилась сама ткань восприятия. Вместо камеры из-за плеча — полноценный вид от первого лица. Вместо медленного наведения курсора — прицеливание собственными руками. Вместо неуклюжей перезарядки — ловкое управление арсеналом в режиме полного контроля. Это не просто визуальные улучшения. Это кардинально другая игра.
Поначалу кажется, что в новой свободе кроется предательство оригинала. Ведь старая RE4 заставляла остановиться, сделать выбор, прицелиться. Она строила напряжение в тишине между выстрелами. Но в VR игрок получает манёвренность: уклонение от врага, манёвры между деревьями, стрельба на бегу, использование двух видов оружия сразу. Это невероятно захватывает — но и вносит новые проблемы.
Баланс между прошлым и настоящим
Resident Evil 4 VR на удивление хорошо держит темп, даже несмотря на утрату части оригинальной сложности. Боссы становятся менее опасны, когда ты можешь обходить их по кругу. Мелкие враги превращаются в мишени для тренировок. Самый сложный режим, к сожалению, не доступен изначально — а ведь он нужен тем, кто уже вдоль и поперёк прошёл оригинал.
Некоторые классические элементы всё же можно активировать — например, «олдскульную» механику с остановкой при стрельбе. И, несмотря на очевидную архаичность, игра в таком режиме может подарить особое, ностальгическое удовольствие. Но основная магия VR-версии раскрывается именно в полной свободе действий. Когда ты кидаешь гранату не кнопкой, а рукой. Когда поворачиваешь вентиль одной рукой, а в другой держишь пистолет. Когда метаешь нож вслепую — и попадаешь.
Новый уровень ужаса
В VR все ужасы становятся ближе. Иногда — слишком близко. Некоторые сцены превращаются в настоящие испытания для психики. Например, сцена в лабиринте с собаками-зомби. В оригинале она была напряжённой. В VR — это паническая атака в каждом шаге.
Особенно стоит отметить перестрелку в домике с Луисом: ограниченное пространство, тела врагов, мешающие движению, нехватка воздуха — здесь ощущается клаустрофобия, граничащая с физическим дискомфортом. Так Resident Evil 4 VR усиливает оригинальные эмоции, делая их телесными. А ведь именно этого всегда не хватало хоррору — вовлечённости на уровне тела, а не только экрана.
Комфорт и реализм — враги?
Да, вы можете использовать телепортацию, туннельное зрение и другие способы облегчения передвижения. Но тогда теряется то, ради чего вообще стоит запускать VR. При этом стоит предупредить: сцены с транспортом, особенно финальная, могут вызывать сильное укачивание. Это далеко не самая комфортная игра, особенно для новичков в виртуальной реальности.
И всё же именно в своей неудобности Resident Evil 4 VR и обретает силу. Страх от потери контроля, ощущение уязвимости — всё это поддерживает атмосферу. Разработчики даже переработали часть головоломок, чтобы они были «нативными» для VR, что заслуживает отдельной похвалы.
Недостатки Resident Evil 4, которых не скрыть
Увы, не всё идеально. Самая большая проблема — это катсцены. Они остались в 2D и показываются как плоский экран перед глазами. После полного погружения такие переходы моментально выбивают из атмосферы, ломают ощущение присутствия и иногда буквально дезориентируют. Особенно болезненно это ощущается, когда сцену можно было бы отыграть руками — а ты просто смотришь видео.
К тому же, в VR некоторые детали становятся уязвимыми: враги иногда стреляют сквозь укрытие, а Эшли ведёт себя ещё более раздражающе, потому что сложно держать её в поле зрения. Проблем добавляют баги: один из боссов, например, закрутился на месте из-за моей позиции на лестнице.
Существенным минусом также является отсутствие объёмного звука. Иногда кажется, что враг уже рядом — а он стоит за стенкой. Это мешает ориентироваться и разрушает ощущение мира. VR требует точности во всём — и звук не исключение.
Стоит ли играть?
Да, если вы фанат оригинала. Да, если хотите пережить классику по-новому. Да, если готовы закрыть глаза на несовершенства движка и ощущать себя внутри культовой игры. Но есть нюанс: лучше сначала пройти оригинал. Потому что Resident Evil 4 VR — это не ремейк. Это не попытка заменить или переписать. Это вариация на тему, с другим ритмом, с другой философией.
И чтобы понять, насколько изменилось всё — нужно знать, каким всё было. Тогда моменты переделки будут ощущаться как открытие. Тогда сцены из VR будут восприниматься не как конкуренты оригиналу, а как его дополнение.
Обзор Resident Evil 4: финальные ощущения
Resident Evil 4 VR — это больше, чем порт. Это эксперимент. Смелый, неидеальный, временами раздражающий. Но всё же впечатляющий. Он не повторяет оригинал, он спорит с ним. Он ставит перед вами новый вызов — не в виде головоломок, а в виде пересмотра своего опыта.
VR-версия становится диалогом между прошлым и настоящим. И если вы готовы участвовать в этом диалоге — вам стоит его услышать.
Подпишитесь на наш Telegram и будьте в курсе всех новостей 📲
Подписаться Telegram 🔔