Обзор Phoenix Gene: когда надежда оборачивается пеплом

Быть взрослым — вещь сомнительной прелести. Где-то между бесконечными дедлайнами и отчетами, между обязанностями и банковскими выписками, теряется простая радость, знакомая каждому ребенку. Когда-то маленький человек управлял своими игрушками, наделяя их голосами и героизмом, возводил картонные крепости и вел жестокие битвы с вымышленными чудовищами.

И хотя со временем все это уступает место взрослой жизни, воспоминания об этом чудесном мире живут где-то глубоко.

Именно это чувство — забытое, но не исчезнувшее — всплыло на поверхность, когда в сети появился первый трейлер к игре Phoenix Gene. Всё в нем, от визуального стиля до подачи сюжета, казалось пробуждением детской фантазии. Возникло ощущение, будто теперь, спустя десятилетия, взрослая реальность наконец-то готова примириться с теми игрушками из прошлого. Казалось, Phoenix Gene вернет утерянную магию. Но получилось ли?

Миф о герое: сюжет без искр

Phoenix Gene представляет игроку героиню по имени Джеки — юную уборщицу в гигантской корпорации. Ее повседневность нарушает появление загадочного существа Firestorm, напоминающего мифического дракона. Он сообщает девушке, что она — носитель Феникс-гена, уникального дара, способного изменить вселенную.

Вскоре Джеки оказывается втянута в стремительный вихрь событий: мультивселенные, корпоративные тайны, восстания ИИ и призраки прошлого.

Сценарий держится на избитых научно-фантастических клише: избранность, мертвые родители с секретами, жадные корпорации и сбойные алгоритмы. Но, несмотря на банальность, история неплохо вплетена в игровой процесс, создавая ощущение логичной мотивации для происходящего. Она скорее служит связующим клеем, чем глубоким повествованием, но для жанра это простительно.

Слипстрим — параллельные миры как игровая арена Phoenix Gene

Мир Phoenix Gene разворачивается внутри слипстрима — эфемерного пространства, где сходятся альтернативные реальности. Это и художественная концепция, и основной механический каркас игры. Сюда игрок попадает вместе с Джеки, постепенно раскрывая тайны мультивселенной, путешествуя по изменяющимся ландшафтам.

На прохождение восьми уровней, каждый из которых занимает порядка 15–20 минут, при идеальных условиях потребуется лишь несколько часов. Однако навигация оказывается не такой простой. Нестабильное управление и неравномерный баланс сложности часто затягивают игровой процесс — и не в том смысле, который поощряет исследование или вызывает азарт.

Как управлять игрушкой-драконом?

Геймплей в Phoenix Gene во многом отсылает к таким проектам, как Yuki. Игрок управляет своим аватаром — драконом Firestorm — словно игрушкой, держа его в руках. Можно перемещать его из одной ладони в другую, наклонять, вращать, использовать его тело в качестве оружия, выпускающего фаерболы. Это ощущение физического контакта с аватаром поначалу удивляет.

Однако за этим «вау»-эффектом скрываются серьёзные проблемы. Управление оказывается неинтуитивным. Вместо органичного погружения игрок сталкивается с сопротивлением со стороны интерфейса. Особенно страдает механика смены вероятностей — переключения между «цветными» реальностями (красной и синей), необходимого для выживания в бою.

Эта идея напоминает классику вроде Ikaruga, но в Phoenix Gene она реализована без должного изящества. Уровни не используют эту механику в полной мере, и она выглядит как незавершенный эксперимент.

Phoenix Gene: рельсы в никуда

Сюжетная кампания строго линейна. Игрок продвигается по невидимым рельсам, путешествуя сквозь психоделические миры. Но вместо того чтобы обеспечить четкую навигацию и зрелищную постановку, разработчики предпочли прятать направление движения. В итоге Firestorm движется непредсказуемо, что особенно неприятно в условиях активного боя и большого количества препятствий.

Ситуация усугубляется тем, что при смене рук феникс может телепортироваться в непредсказуемое положение, часто за спину игрока. В итоге ориентация в пространстве рушится, а игрок теряет контроль над происходящим. Странно и то, что Firestorm не умеет разворачиваться, несмотря на круговой обстрел. Это противоречит логике и путает, особенно в моменты активной атаки.

Для VR-проекта, в котором важна мгновенная реакция и пространственное восприятие, такой подход выглядит недальновидным. Вместо драйва — постоянное ощущение борьбы с механикой.

Удобство? Где-то мимо

Phoenix Gene предлагает лишь минимальные настройки комфорта. Так как передвижение полностью автоматизировано, телепортации нет. Присутствуют лишь виньетки и возможность поворота камеры. В целом, игра может вызывать дезориентацию, особенно при длительной сессии.

Визуальный стиль из прошлого

Графика в Phoenix Gene вызывает чувство легкой ностальгии, но не всегда в хорошем смысле. Визуальные элементы кажутся устаревшими. Несмотря на яркую палитру, окружение выглядит схематично, анимации — резкими, модели — примитивными. Некоторые уровни радуют динамикой и нестандартными визуальными решениями, как, например, сцена с бейсджамперами на стене небоскреба. Но такие моменты — скорее исключение, чем правило.

Персонаж Firestorm, тем не менее, выделяется удачным дизайном. Его взаимодействие с игроком напоминает детскую игру с фантастическим существом, и именно в эти мгновения пробивается то самое ощущение магии, которое игра так стремится передать.

Аудио в поисках эмоций

Звуковая составляющая едва ли помогает углубить атмосферу. Озвучка персонажей звучит плоско, диалоги лишены живости, а музыкальное сопровождение — стандартная нарезка фоновых битов. Музыка присутствует, но не подчеркивает драматизм сцен, не усиливает моменты напряжения и не рождает чувства триумфа. В целом, аудиооформление лишь поддерживает общее настроение, но не играет значительной роли.

Обзор Phoenix Gene вердикт: лучше мечта, чем игра

Phoenix Gene — это игра, которая кажется интересной на словах, но не реализует свой потенциал на деле. Идея путешествия сквозь параллельные миры на спине мифического существа звучит вдохновляюще, однако на практике игрок получает устаревшую визуальную оболочку, спорное управление и механики, которые скорее мешают, чем увлекают.

В отличие от проектов, где физическое взаимодействие с аватаром действительно приносит удовольствие, Phoenix Gene зачастую превращается в борьбу с неуклюжестью. То, что могло стать праздником детской фантазии, обернулось серым буднем сгорающих возможностей.

Подпишитесь на наш Telegram и будьте в курсе всех новостей 📲

Подписаться Telegram 🔔

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *