VR-игра на выживание Neolithic Dawn выходит в ранний доступ на Quest

Когда я был мальчиком, мы с классом однажды отправились в этнографический музей под открытым небом. Среди деревянных изб, яранг и реконструкций доисторических жилищ была сцена, которую я помню до сих пор: группа первобытных людей, объединённых в охоте на мамонта. Восковые фигуры с каменными копьями, имитация ветра, завывающего сквозь кроны деревьев, звуки, передающие напряжённость момента.

Я смотрел и старался представить, каково это — жить в мире, где каждое утро могло стать последним. Тогда мне было десять. А потом были булочки с маком в буфете, и мысли о каменном веке улетучились. До тех пор, пока я не надел VR-гарнитуру и не запустил игру, о которой сегодня рассказываю — это обзор Neolithic Dawn.

Неолит глазами потомка: обзор Neolithic Dawn

Neolithic Dawn — это игра на выживание в виртуальной реальности, доступная в раннем доступе для Meta Quest, а вскоре появится и в Steam. Игра моментально захватывает дух атмосферой и амбициозной концепцией. Она приглашает нас перенестись в суровый и беспощадный неолит, в эпоху, когда человечество только начинало приручать землю, строить первые поселения и создавать зачатки цивилизации.

Твоя задача — выжить. Не просто выжить, а освоиться, стать частью мира, где огонь — роскошь, где добыча воды — ежедневная рутина, а смерть не конец, а начало новой жизни. Система permadeath здесь подаётся с необычным поворотом: умирая, ты возвращаешься в теле потомка, через двадцать лет после своей гибели. Мир при этом меняется: строения остаются, деревья вырастают, фауна мигрирует, а ты — вновь в пути, вновь на краю выживания.

Каждый раз, возрождаясь, ты ощущаешь ход времени не через календарь, а через пульс этого мира. Он дышит, движется, стареет вместе с тобой. Удивительное чувство, которое редко удаётся передать в интерактивной форме.

Каменный топор — это тебе не список задач

Как и в большинстве игр жанра survival, тут есть сбор ресурсов, крафт, потребности в еде, сне, тепле и воде. Но всё это преподносится не как нудный список дел, а как реальный вызов. Ты ощущаешь холод, если долго стоишь под дождём. Твой желудок урчит, если забыл поесть. Ты устаёшь, если переусердствовал с охотой. И это не просто циферки на экране — это всё про тебя, твой аватар и то, как ты себя ведёшь.

Да, конечно, в какой-то момент можно устать таскать дрова и готовить оленину. Но физика виртуальной реальности делает даже рутинные действия захватывающими: ты сам разжигаешь огонь, трешь камни друг о друга, ловишь искру. Сам подбрасываешь в костёр ветки. Жаришь мясо. Бросаешь копьё в рычащего волка, слышишь, как ветер касается ушей, когда оно летит сквозь воздух.

Порой всё это превращается в нечто медитативное. В моменты покоя ты ощущаешь, как будто действительно живёшь в этом мире — не играешь, а живёшь. И в этом, наверное, главное волшебство игры.

Игра на грани: гениальность и баги

Однако волшебство не всегда работает. Игра всё ещё в разработке, и это чувствуется. Проблемы с физикой, исчезающие предметы, глючный компас, без которого нельзя продолжить квест, или неуклюжие столкновения моделей — всё это мешает.

В один из моментов я потерял рюкзак, просто наклонившись к реке. Он исчез в текстурах, а вместе с ним — десятки добытых предметов. И вот ты стоишь босиком, с палкой в руке, среди холода и голода, и чувствуешь: да, наверное, именно так и было в реальной жизни доисторического человека.

Но если воспринимать такие моменты как часть общего опыта, словно это реальность, а не баг — погружение становится только глубже. Тем более, разработчики активно следят за отзывами, выпускают патчи, обещают стабильность. Это не проект, брошенный на полпути — это живой, растущий организм.

Мир, в который хочется возвращаться

Игра поражает своими масштабами. Ты бродишь по лесам, взбираешься на скалы, прячешься в пещерах. Ты открываешь для себя, что здесь всё имеет значение. Всё, что ты делаешь, оставляет след. Ты можешь приручить волка — и он станет твоим спутником. Или встретить медведя — и больше его никогда не увидеть. Каждый элемент здесь имеет вес, как физически, так и смыслово.

Когда я впервые оказался в пещере, глубокой и тёмной, с факелом в руке и звуками капающей воды, я повернул за угол и увидел глаза — дюжину глаз. Они светились в темноте, отражая огонь. Волки. Я закричал. Реально закричал.

Обзор Neolithic Dawn: VR как ключ к прошлому

Neolithic Dawn использует возможности VR по максимуму. Тут нет интерфейса в привычном смысле — ты управляешь миром своими руками, глазами, телом. Ты сам поднимаешь, бросаешь, таскаешь, жжёшь, режешь, обнимаешь. Ты чувствуешь тяжесть топора, мягкость меха, жар костра. Всё это делает игру по-настоящему уникальной. И пусть не всё работает идеально, но потенциал здесь — колоссальный.

Если разработчики продолжат в том же духе, добавят кооператив (обещают до четырёх игроков), доработают баги и откроют доступ к новым зонам, обзор Neolithic Dawn станет лишь началом большой истории, которую захочется рассказывать друзьям и переживать снова и снова.

Neolithic Dawn уже доступна в раннем доступе в Meta Horizon Store за 19,99 долларов. Это не просто игра — это портал в прошлое. И если ты готов простить шероховатости, тебя ждёт захватывающее приключение, полное первобытной красоты, страха и триумфа.

Подпишитесь на наш Telegram и будьте в курсе всех новостей 📲

Подписаться Telegram 🔔

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *