Погрузиться в мрачную, но чарующую вселенную Midnight Walk — значит оказаться в центре готической сказки, ожившей в виртуальной реальности. Игра представляет собой яркий образец симбиоза визуального великолепия и интерактивного повествования. Подобно ожившему сну, этот проект от MoonHood переносит нас в пластилиновый кошмар, столь же странный, сколь и завораживающий.
Уже знакомая по Lost in Random стилистика получила новое развитие в Midnight Walk. Два режиссёра, вновь объединив усилия, перенесли характерную атмосферу мрачной сказки в формат VR. На этот раз — с оттенками лёгкого ужаса и визуальными эффектами, отсылающими к эстетике фильмов Тима Бёртона. Это не просто игра, а скульптурный театр, где каждая сцена будто вырезана из пластилина и оживлена покадровой магией.
Midnight Walk: фантазия, разыгранная в шесть актов
Ты играешь за таинственного героя, известного как Обожжённый, и сопровождаешь Потбоя — обаятельное существо-фонарик — через зыбкий мир теней. Ты не управляешь им напрямую, но можешь воздействовать на его действия, чтобы решать головоломки: разжигать огни, активировать платформы, открывать скрытые пути.
Шестичасовое путешествие (а для искателей секретов — и больше) подано через главы, объединённые идеей возвращения света в затопленную тьмой реальность.
Хотя головоломки не поражают глубиной, они встроены органично. Есть задания на реакцию — как зажечь серию свечей за отведённое время — и более простые, вроде поиска коллекционных предметов или правильного порядка действий. Но главным украшением остаётся атмосфера, насыщенная деталями и звуковыми подсказками.
Игра чувств: тактильность, звук и тьма
Одной из самых необычных механик Midnight Walk становится возможность закрывать глаза — буквально. Эта особенность задействована в различных игровых ситуациях: от поиска невидимых проходов до обездвиживания монстров. На ПК можно использовать кнопку или направление взгляда, в версии для PS VR2 доступна автоматическая активация благодаря отслеживанию глаз.
Игра задействует слух на полную мощность: аудиодизайн выверен до мелочей, что позволяет распознавать сигналы даже в полной темноте. А для слабослышащих предусмотрен визуальный помощник, позволяющий ориентироваться с закрытыми глазами.
Стелс-сцены придают особую остроту. Несмотря на мягкость пластилиновой эстетики, атмосфера становится по-настоящему жуткой, когда вы сталкиваетесь с вопящими чудовищами в темноте. У тебя нет оружия, и это добавляет тревожности: каждый шаг в шкаф, каждое прятанье — борьба за выживание. Эти эпизоды, хотя и не длительные, создают несколько подлинно страшных моментов, оставляя эмоциональный след.
Визуальный почерк MoonHood: ожившая покадровая сказка
Визуальная часть Midnight Walk — настоящая пластилиновая феерия. Отсылающая к Wallace & Gromit, анимация передаёт дух ручной работы: каждая сцена словно вылеплена вручную, а дизайн персонажей балансирует между милым и пугающим. Монстры и жители мира запоминаются сразу: от гадких безголовых до говорящих гадалок и шагающего дома.
Озвучка великолепна: даже при скупости диалогов между главными героями, эксцентричные обитатели мира оживают благодаря артистичной подаче. Дополнительные аудиозаписи помогают раскрыть предыстории, делая мир глубже и интереснее.
Комфорт и доступность: внимание к деталям
Игра предлагает гибкие настройки комфорта: от выбора положения тела до управления камерой и движением. Есть возможность настраивать повороты, ускорение, интенсивность виньеток. Важным плюсом становится продуманный интерфейс для игроков с ограниченными возможностями: крупные субтитры, выбор цвета текста, настраиваемый фон, вибрация и визуальные подсказки для ориентирования.
Несмотря на эти достоинства, технические шероховатости всё ещё присутствуют. На ПК даже при максимальных настройках можно заметить подгрузку текстур (LOD), что немного портит общую картину. Но это скорее мелочь на фоне общего художественного блеска.
VR против плоского экрана: выбор очевиден
Многие гибридные проекты страдают от неестественной интеграции VR, но Midnight Walk избегает этой ловушки. Управление движением, физическое взаимодействие с предметами — всё ощущается органично. Ты можешь зажигать спички, вытаскивать объекты из инвентаря, хвататься за дверные ручки в панике.
Некоторые сцены с «рулевым управлением» чуть отдаляют от полного погружения, но это не критично. В результате игра воспринимается как созданная в первую очередь для виртуальной реальности, с возможностью запуска на плоском экране, а не наоборот.
Обзор Midnight Walk: вердикт
Midnight Walk — это завораживающее приключение, сочетающее готическую эстетику, эмоциональную глубину и визуальное очарование пластилиновой анимации. Пусть головоломки и не самые изощрённые, и технические недочёты порой отвлекают, игра оставляет цельное впечатление. Это редкий пример того, как гибридный проект может чувствоваться цельным и живым, а не набором компромиссов.
MoonHood вновь доказали, что в VR можно рассказывать настоящие истории. Истории, которые хочется не просто пройти, а прожить.
Подпишитесь на наш Telegram и будьте в курсе всех новостей 📲
Подписаться Telegram 🔔