Elsewhere Electric — это увлекательная кооперативная головоломка, доступная на платформы VR и мобильных устройств. Игра в процессе разработки, и наш обзор отражает её текущее состояние. Несмотря на очевидные достоинства, есть и определённые проблемы, которые требуют внимания.
С момента анонса игры несколько месяцев назад я с интересом следил за её развитием. Студия Games By Stitch, после успешного проекта Broken Spectre, решила предложить новую концепцию, объединяющую платформы через обязательный кооперативный режим для двух игроков. Один из игроков, использующий мобильное устройство, выполняет роль оператора и управляет оборудованием, находясь в фургоне. В то время как игрок, использующий VR, погружается в исследование таинственной электростанции. Это решение кажется логичным: передача управления мобильному игроку упрощает задачу, заменяя сложные манипуляции с контроллерами движений.
Однако отсутствие встроенного голосового чата остаётся значительным минусом, особенно для игры, ориентированной исключительно на кооператив. Игровая студия Games By Stitch предлагает использовать сторонние решения, такие как Discord, но для игры в онлайн-режиме это далеко не идеальный вариант.
Обучение и механика Elsewhere Electric
Elsewhere Electric не предоставляет традиционного обучающего режима. Вместо этого, игра постепенно знакомит вас с её механиками через подсказки, которые появляются непосредственно в игровом мире. Такой подход даёт ощущение более органичного вовлечения, однако это может стать источником разочарований. На старте игры вам приходится разбираться в механиках самостоятельно, и не все игроки могут оценить этот стиль. Мой партнёр по кооперативу, например, посчитал отсутствие более явных инструкций раздражающим.
Важным элементом является сбор и передача энергии в виде «сока» — специального источника энергии, который игроки должны переносить по уровням. Игрок в VR перемещается по этажам, активируя устройства и решая головоломки. Энергия передаётся с помощью палца перчатки, который необходимо вставить в розетку. Это может показаться странным, но в игровой механике есть своя логика. К тому же, есть ещё один любопытный момент — вы можете «пить» сок, поднеся палец к губам. Какими последствиями это обернётся — пока не знаю, но надеюсь, что игра разъяснит этот элемент.
Головоломки и взаимодействие между игроками
Каждая комната в игре меняется по мере прохождения, хотя основные элементы игрового процесса остаются неизменными. По мере того как сложности возрастают, игра становится более увлекательной и требующей внимания. Однако я не буду раскрывать подробности головоломок, потому что их решение приносит наибольшее удовлетворение именно в момент нахождения ответа. Одна из особенностей игры — это внимание к деталям. Даже простые задачи, такие как описание символов, требуют от игроков хорошей координации и навыков общения. Символы появляются на разных уровнях, от силуэтов в коридорах до газетных заголовков, и мобильный игрок должен правильно интерпретировать эти символы, чтобы помочь своему партнёру в VR активировать различные устройства, открывать двери или управлять камерами наблюдения.
Однако такие головоломки могут стать причиной фрустрации, если игрок пропустит подсказку, что затруднит прогресс. Особенно это касается моментами, когда необходимо найти правильные символы для активации устройств. Тем не менее, это добавляет глубины в игру, заставляя игроков искать решения и внимательно следить за окружающими предметами. Если мобильный игрок использует камеры наблюдения, ему нужно быть осторожным: камеры расходуют заряд батареи этажей. Также, стоит помнить, что несоблюдение условий активации устройств может блокировать доступ к следующему этапу, что может вызвать дополнительные проблемы в процессе прохождения.
Стратегия и взаимодействие с врагами
Несмотря на атмосферную напряжённость и тёмные коридоры, враги в Elsewhere Electric пока не слишком многочисленны. В игре встречаются маленькие существа, которые могут красть сок и цепляться за руку игрока. Эти враги невидимы до тех пор, пока не будут обнаружены, что добавляет элемент стратегии. На ранних этапах игры я предпочитаю избегать столкновений с ними или оперативно избавляться от них, поскольку они атакуют машины с соком. Эта механика также требует внимания к состоянию дверей, ведь оставив их открытыми, можно позволить противникам свободно перемещаться по локации, что приведёт к потерям.
Пока что неизвестно, можно ли найти дополнительные способы бороться с этими существами, но на первых этажах единственная действенная тактика — бегство и осторожность. Если сок заканчивается, мобильный игрок должен будет вытащить VR-партнёра на поверхность и восполнить запасы энергии, что может привести к временной потере прогресса. Это интересная и необычная механика, которая заставляет игроков работать слаженно, чтобы преодолеть трудности.
Проблемы с визуализацией и возможное улучшение
Elsewhere Electric не лишена визуальных проблем. Хотя игра обладает ярким стилем и атмосферным дизайном, на платформе Quest 3 были замечены серьёзные проблемы с алиасингом, из-за которых большая часть изображения выглядит размыто или неровно. Пока нет точной информации о том, как эти проблемы будут решены на других устройствах, но, вероятно, в будущем будут выпущены патчи, исправляющие визуальные недостатки. Я не могу судить о финальной версии игры на других платформах, так как у меня нет доступа к Steam-версии, но буду обязательно сравнивать результаты, как только появится такая возможность.
Обзор Elsewhere Electric — вердикт
Elsewhere Electric — это захватывающая кооперативная головоломка с нестандартными механиками и увлекательным игровым процессом. Несмотря на то, что игра ещё в процессе разработки, она уже предлагает интересный опыт. Конечно, присутствуют и недочёты: отсутствие встроенного голосового чата, минималистичный подход к обучению и визуальные проблемы, которые мешают полному погружению. Однако несмотря на эти недостатки, атмосфера игры и её уникальная механика заставляют верить, что проект имеет огромный потенциал. Пока рано давать окончательную оценку, но я уверен, что Elsewhere Electric предлагает отличную основу для увлекательного кооперативного опыта. Ожидайте моего финального вердикта через пару недель, когда игра получит необходимые улучшения.

Савва Волков
Елена Ветрова