kak-lokdaun-prevratil-videoigry-v-formu-meditaciis

Карантин оторвал человечество от реального мира. Кажется, что вокруг существуют только информационные сводки о зараженных, мировом кризисе и теории заговора миллиардеров. Постоянный стресс и тревога в период локдауна усиливаются в несколько раз, когда ежедневным путешествием становятся только выход из собственной комнаты на кухню, в туалет и ванную комнату. В эти тяжелые, в том числе в эмоциональном плане, времена отдушину легко найти в видеоиграх – единственном доступном варианте для интересного и веселого проведения в изоляции.

В сегодняшней статье разберем, как видеоигры стали отдушиной для многих семей.

Недостаток увлечений, эмоций

Видеоигры – один из способов развлечь себя. С начала истории виртуальных игр, первостепенной задачей разработчиков ставилось создать критическую, стрессовую ситуацию, в связи с тем, что людям в повседневной жизни не хватает впечатлений и эмоций, а играя, они могут смело получить их, включив любимый Mortal Combat на приставке или хоррор-игру на ПК. Вся игровая индустрия ориентируется на выработку адреналина и дофамина: это наиболее выгодный и простой инструмент манипуляции людьми.

Вспомните, как много говорят об игровой зависимости? Пользователи спускают деньги на интернет-казино и карты, очередного персонажа или получение новой способности в игре. Люди тратят собственное время, оно буквально пролетает, словно часы неожиданно становятся секундами. Это – вина тех самых адреналина и дофамина. Чрезмерная выработка адреналина и дофамина приводит к зависимости, сродни вредным привычкам.

virtual reality relaxation ieditation

Сегодня ситуация обернулась против основного мотива игр. Мы живём в условиях пандемии, не зная, как скоро она закончится и не превратится ли это в постоянный апокалипсис. Людям нужно успокоение, та же самая трата времени, только в ином ключе – расслабляющем. Человеку в буквальном смысле стоит «залипать» в игру. Умиротворенные игры найти не так уж и просто: каждая популярная игра связана с насилием, антиутопией и негативными событиями.

Самыми популярными и спокойными играми являются Майнкрафт и Симс. Человеку даётся возможность создавать что-то новое: строить замок в джунглях, создавать собственную семью с уникальными чертами лица. Почему эти игры не вызывают стресса? Всё предельно ясно: игры заменяют творческие занятия в ирреальном пространстве. Человек может подключить фантазию, воплотить желания по интерьеру или внешнему облику. У игрока нет ограниченного времени, ничто не мешает потратить на создание главного персонажа или дома несколько часов. Эти игры хорошо подходят для любителей креативного подхода к игровому процессу.

Симуляторы – способ жить в виртуальной реальности

Не хотите создавать семью или собственных героев? Найдутся игры, в которых ненужно ничего делать, просто наблюдать за красивой и качественной картинкой. Пример – симулятор Everything: игрок может выбрать любой предмет или живое существо и наблюдать за его жизнью от первого лица. Данный симулятор кажется, на первый взгляд, скучным и однообразным, но разработчики постарались над дизайном и видом пейзажей и картинки: игра затягивает с самого начала и главное – расслабляет! Наблюдая за природой и микроорганизмами в совокупности с приятной музыкой, невозможно оторваться.

Mountain – еще одна игра без особой смысловой нагрузки. Перед игровым процессом, игра задаёт вопросы для понимания психологического состояния человека. Mountain обладает расслабляющей музыкой, и вы никак не можете влиять на процесс: только управлять камерой и пугать птичек. Игра может подойти всем, кто часто сталкивается со стрессовыми ситуациями: буквально 10-15 минут наблюдения за горой и её жизнью успокаивают нервную систему, увеличивают концентрацию внимания. Пространство игры постоянно сменяет день на ночь, а сама гора – времена года. Можно понаблюдать за процессом опадания листьев, возрождением природы.

Mountain

Главное отличие таких игр – отсутствие борьбы и убийств. Нет призыва спасти мир, уничтожить главного врага или устроить бойню между своим и чужим войском. На человека не оказывается негативного воздействия: только релаксация и приятная музыка. К слову о музыке: существует игра под названием SoundSelf: используя голос, пользователь может менять гипнотическую картинку игры. Визуальные эффекты зависят от выбранного тембра. SoundSelf называют психоделической игрой, погружение в неё может ни только расслабить, благодаря гипнозу, но и в последующем изменить ментальное состояние в неблагоприятную сторону – с ней нужно быть осторожнее восприимчивым людям.

Animal Crossing

Обновление игры Animal Crossing в марте прошлого года вызвало большой ажиотаж. И неудивительно: игра считается настоящим спасением против скуки и стресса. Когда человечество стремительно начало закрываться на карантин, многие обратили внимание на игровой процесс приложения: игрок – единственный человек на островке, живущий среди разных зверушек. Здесь есть следующие цели: собирать ягоды, идти на рыбалку, наблюдать за поведением животных. На фоне, помимо музыки, можно услышать бурлящую воду маленькой речки – часто звук воспроизводится во время медитаций в целях успокоения негативного состояния человека.

Игры такого жанра не приобретают той популярности, которую имеют сегодня Skyrim или знаменитая Dota 2. Этому есть логичное объяснение: большинство разработчиков ориентируется на один тип игроков, нуждающийся в приливе агрессивных эмоций. Если ситуация после карантина продолжит увеличивать спрос на игры с позитивным посылом и целью пробуждать в человеке приятные чувства, индустрия перевернется с ног на голову и это будет единственным верным решением, благодаря которому игры будут больше нацелены на творчество, улучшение ментального состояния и развитие эмоционального интеллекта.

no stress

Сегодня создатели популярных игровых персонажей задумываются над изменением их характера. Вместо жестокости, живущей в игровой индустрии уже долгие десятилетия, проявить в героях человечность и сострадание, способность любить и ошибаться. Мнения по этому поводу у пользователей расходятся: одни пользователи считают, что менять культовые и каноничные образы нецелесообразно, другие – что сейчас это особенно важно, ведь ненависть и агрессия растет в нашем мире, и мы, люди, задумаемся о том, как можем поменять мир в лучшую сторону (пусть и посредством игр) и избежать человечеству наиболее острых и глобальных конфликтов.

Итак, подытожим…

Карантин и домашняя изоляция привела человека к новым потребностям и обличил недостатки игровой индустрии. Разработчики в скором времени окажутся в ситуации, когда агрессия и битвы станут менее актуальными в игровом мире. Это станет новым витком развития развлекательной сферы и даст обществу пересмотреть прежние взгляды на первостепенную цель игр.

Савва

мизантроп

2 комментария к «Как локдаун превратил видеоигры в форму медитации»
  1. Ну не знаю, мне от вр все же хочется драйва и эффекта вау, нежели умиротворения🤷🏻‍♂️

Добавить комментарий для Федя Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован.