Латентность в виртуальной реальности с примерами влияния

Meta официально объявила о масштабных вложениях в индустрию виртуальной и смешанной реальности, профинансировав более 100 проектов, выпущенных в 2024 году, и поддержав еще 200 игр, находящихся в процессе разработки.

Инвестиции в VR-контент продолжаются

На конференции GDC 2025 директор по игровому направлению Meta Крис Пруэтт сообщил, что компания вложила свыше 2 миллиардов долларов в развитие контента для Quest, а использование гарнитур выросло на 30% за 2024 год.

Чуть ранее технический директор Meta Эндрю Босворт в социальной сети X подчеркнул, что корпорация не только не планирует сокращать инвестиции, но и продолжает активно развивать игровое направление. Он также отметил, что связь между социальными сетями и играми усилилась, что отчетливо видно на примере Gorilla Tag и Fortnite.

Oculus Studios и Oculus Publishing: оплот VR-разработки

Meta инвестирует в виртуальную реальность через два ключевых подразделения — Oculus Studios и Oculus Publishing. Oculus Studios объединяет семь приобретенных студий, создающих VR- и MR-игры, включая Beat Games, Camouflaj, Sanzaru Games, Downpour Interactive, BigBox VR, Armature и Twisted Pixel. Ранее в этот список входила Ready At Dawn, но она была закрыта Meta в прошлом году.

За последние два года эти студии выпустили крупные VR-проекты, такие как Asgard’s Wrath 2 от Sanzaru и Batman: Arkham Shadow от Camouflaj. Кроме того, Beat Games продолжает расширять возможности Beat Saber, а BigBox развивает Population: One. В ближайшее время Downpour Interactive представит обновление Onward Update 2.0.

Oculus Publishing, в свою очередь, финансирует и поддерживает независимых разработчиков, помогая им создавать и адаптировать игры для Quest. Некоторые проекты остаются эксклюзивами, в то время как другие выходят на нескольких платформах.

Развитие VR-игр с учетом новых тенденций

В 2023 году Meta заявила о 150 играх в стадии активной разработки, а к 2024 году уже 100 из них были выпущены, а еще 200 продолжают разрабатываться. Это подтверждает, что слухи об отказе компании от инвестиций в VR-игры не соответствуют действительности.

Однако заявление Босворта о том, что связь между социальными сетями и игровым миром усиливается, говорит о смене приоритетов в выборе проектов для финансирования. Об этом же упомянул и Крис Пруэтт, отметив изменения в аудитории гарнитур Quest.

В 2023 году Meta запустила Oculus Publishing Ignition — фонд для небольших студий, ориентированных на создание массовых VR-игр с глубокой механикой взаимодействия в Quest 3. На данный момент поддержано 21 начинающее игровое предприятие.

Пруэтт подчеркнул, что в 2025 году Meta сосредоточится на интересах взрослой аудитории, уделяя внимание таким направлениям, как спорт, боевики, концерты и другие развлекательные события, что может свидетельствовать о снижении фокуса на традиционные игровые проекты.

Подпишитесь на наш Telegram и будьте в курсе всех новостей 📲

Подписаться Telegram 🔔

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *