Meta заявляет, что более 70% времени, которое пользователи проводят в гарнитурах Quest, теперь приходится на бесплатные приложения.
В недавнем блоге, посвященном монетизации внутриигровых покупок на платформе Horizon, компания поделилась этой статистикой в социальной сети X. Хотя сама публикация в блоге не содержит упоминания о данном показателе, Meta отметила, что их стратегия монетизации «отражается в том, что мы фиксируем значительный рост времени, проведенного в бесплатных приложениях на платформе».
Смещение фокуса в сторону бесплатного контента
Хотя в блоге разработчиков этому вопросу уделено немного внимания, подобное изменение неудивительно: Meta все активнее продвигает free-to-play модель в экосистеме Quest. Бесплатные сервисы, такие как VRChat, уже давно доступны пользователям гарнитуры, хотя неясно, учитываются ли в статистике такие решения, как Steam Link.
Однако за последнее время этот тренд стал более очевидным — Meta акцентирует внимание на продвижении Horizon Worlds, что, вероятно, направлено на увеличение времени взаимодействия с гарнитурой и повышения удержания пользователей.
Однако такая стратегия вызвала критику со стороны разработчиков. Многие из них утверждают, что растущая популярность бесплатного контента затрудняет обнаружение платных приложений. В отчете Quest to Horizon, опубликованном недавно, почти двадцать разработчиков выразили недовольство тем, что подобный сдвиг привел к значительному снижению продаж в 2024 году.
Среди других проблем также назывались прошлогодние изменения в работе App Lab и изменения в системе кураторства контента. Вероятно, именно этот сдвиг стал одной из ключевых причин достижения показателя в 70%, хотя точные последствия пока остаются неясными.
Рост внутриигровых покупок и перспектива сосуществования моделей
После публикации отчета Meta выступила с официальным ответом в блоге, где вице-президент Metaverse Content Саманта Райан прокомментировала ситуацию. Она подчеркнула, что несмотря на изменения в экосистеме, объем платежей на платформе вырос на 12% в 2024 году, что обусловлено увеличением количества внутриигровых покупок и популяризацией бесплатного контента.
«Мы не считаем, что модель free-to-play полностью вытеснит платные приложения. Скорее всего, обе стратегии продолжат сосуществовать», — отметила Райан. Она также предположила, что текущий рост объясняется наплывом молодых пользователей и увеличением доли новых владельцев гарнитуры Quest.
Полный ответ Meta на этот вопрос можно найти в нашем предыдущем материале.
Подпишитесь на наш Telegram и будьте в курсе всех новостей 📲
Подписаться Telegram 🔔

Савва Волков
Ярослав Курагин