Syberia VR отзывы
Цитата: Гость от 20.01.2026, 18:20Кто уже играл в Syberia VR? Поделитесь, пожалуйста, впечатлениями как игра ощущается в VR? Насколько Syberia VR передаёт атмосферу оригинальных игр?
Кто уже играл в Syberia VR? Поделитесь, пожалуйста, впечатлениями как игра ощущается в VR? Насколько Syberia VR передаёт атмосферу оригинальных игр?
Цитата: Гость от 20.01.2026, 22:21Syberia VR — стало заметно лучше, но вопросы остаются
Игра сильно прибавила по сравнению с релизной версией, хотя полностью от проблем пока не избавилась.
Движение.
Приятно видеть, что добавили полноценное плавное перемещение с настройками скорости ходьбы, бега и поворотов. Теперь передвигаться по миру можно быстро и комфортно. Правда, плавные повороты всё ещё могут серьёзно просаживать FPS, поэтому чаще лучше поворачиваться физически — в этом нет большой необходимости использовать стик.Субтитры.
Появилась возможность полностью отключить голосовые субтитры и автоматическое чтение текста на экране. Очень полезное и давно ожидаемое улучшение.Звук.
Звучание практически идентично оригинальной игре, но без какого-либо пространственного аудио — всё ощущается довольно плоско и моно. Это не критично, но пространственный звук игре явно бы не помешал.Графика.
Впечатления смешанные. Некоторые сцены и объекты выглядят отлично, другие же заметно упрощены — низкополигональные модели или даже 2D-элементы. В целом картинка достойная, особенно с учётом того, что это мобильный VR.Производительность.
Проблемы всё ещё встречаются, но ситуация значительно улучшилась. Большая часть лагов, с которыми я сталкивался, была связана именно с плавными поворотами. Подтормаживания остались, но уже не так сильно мешают играть.В итоге Syberia VR по-прежнему вызывает смешанные чувства, однако сейчас это уже вполне играбельный проект. Низкие оценки на старте были полностью заслужены, но разработчики проделали большую работу. Я написал этот обзор для тех, кто интересуется текущим состоянием игры.
По первым впечатлениям — 4 из 5. Большинство серьёзных проблем исправлено, хотя игре всё ещё нужна полировка. Если вы, как и я, любите оригинальные игры серии, думаю, останетесь довольны. Дополнительно рекомендую использовать QGO и включить режим Ill — это заметно улучшает производительность.
Syberia VR — стало заметно лучше, но вопросы остаются
Игра сильно прибавила по сравнению с релизной версией, хотя полностью от проблем пока не избавилась.
Движение.
Приятно видеть, что добавили полноценное плавное перемещение с настройками скорости ходьбы, бега и поворотов. Теперь передвигаться по миру можно быстро и комфортно. Правда, плавные повороты всё ещё могут серьёзно просаживать FPS, поэтому чаще лучше поворачиваться физически — в этом нет большой необходимости использовать стик.
Субтитры.
Появилась возможность полностью отключить голосовые субтитры и автоматическое чтение текста на экране. Очень полезное и давно ожидаемое улучшение.
Звук.
Звучание практически идентично оригинальной игре, но без какого-либо пространственного аудио — всё ощущается довольно плоско и моно. Это не критично, но пространственный звук игре явно бы не помешал.
Графика.
Впечатления смешанные. Некоторые сцены и объекты выглядят отлично, другие же заметно упрощены — низкополигональные модели или даже 2D-элементы. В целом картинка достойная, особенно с учётом того, что это мобильный VR.
Производительность.
Проблемы всё ещё встречаются, но ситуация значительно улучшилась. Большая часть лагов, с которыми я сталкивался, была связана именно с плавными поворотами. Подтормаживания остались, но уже не так сильно мешают играть.
В итоге Syberia VR по-прежнему вызывает смешанные чувства, однако сейчас это уже вполне играбельный проект. Низкие оценки на старте были полностью заслужены, но разработчики проделали большую работу. Я написал этот обзор для тех, кто интересуется текущим состоянием игры.
По первым впечатлениям — 4 из 5. Большинство серьёзных проблем исправлено, хотя игре всё ещё нужна полировка. Если вы, как и я, любите оригинальные игры серии, думаю, останетесь довольны. Дополнительно рекомендую использовать QGO и включить режим Ill — это заметно улучшает производительность.
Цитата: Гость от 20.01.2026, 22:22Позор оригинальной игре! 😡
Syberia — одна из тех игр, которые я всегда мечтал увидеть в VR, но результат получился совсем не таким, каким должен быть. Если бы это был бесплатный фанатский VR-ремейк, многие проблемы можно было бы простить. Но за игру просят деньги, при этом ей отчаянно не хватает тестирования, доработки и полировки — и это при том, что проект даже не заявлен как ранний доступ или бета 😤
У VR-версии масса недостатков, и вот лишь часть из них. Полностью отсутствует плавный поворот, а при пошаговом повороте появляется раздражающее мерцание чёрного экрана — даже если выставить его на 0. Режимы сидя и стоя реализованы плохо: над одними объектами есть белый интерактивный шар, который можно взять с высоты «стоя» (например, шестерёнки), а у других его нет, из-за чего приходится буквально наклоняться к полу (инструмент для ворот фабрики). Ходьба и бег настолько медленные, что это первая игра, где я добровольно почти всё время пользовался телепортацией 😐
Взаимодействие с предметами тоже вызывает вопросы. При использовании телефона я логично вытягивал только указательный палец, чтобы нажимать кнопки, но они просто не работали. Я застрял на этом моменте, пока не догадался вытянуть всю руку — после чего игра сама «сложила» пальцы так, чтобы работал только указательный. Это выглядит крайне неинтуитивно. Было бы здорово, если бы все интерактивные объекты подсвечивались: сейчас из-за отсутствия подсказок игра часто сбивает с толку. При этом даже нет нормальной возможности включать или отключать подсветку, в том числе в программе для чтения документов.
Графика — отдельная боль 😔 Сильное сглаживание заметно даже на экранах загрузки, повсюду мыло, и нет никакой опции отключить размытие. По сравнению с оригинальной Syberia 2002 года картинка выглядит значительно хуже. Если бы существовала версия для PCVR с достойной графикой, Quest-порт можно было бы похвалить. Но Quest — единственный VR-вариант, и он просто плох. Аппаратные ограничения здесь не оправдание — такой визуал был сделан сознательно.
Можно было сделать игру визуально лучше или хотя бы добавить поддержку VR в ПК-версию, но разработчики выбрали другой путь. Честно говоря, это выглядит как оскорбление наследия Бенуа Сокаля 💔
Позор оригинальной игре! 😡
Syberia — одна из тех игр, которые я всегда мечтал увидеть в VR, но результат получился совсем не таким, каким должен быть. Если бы это был бесплатный фанатский VR-ремейк, многие проблемы можно было бы простить. Но за игру просят деньги, при этом ей отчаянно не хватает тестирования, доработки и полировки — и это при том, что проект даже не заявлен как ранний доступ или бета 😤
У VR-версии масса недостатков, и вот лишь часть из них. Полностью отсутствует плавный поворот, а при пошаговом повороте появляется раздражающее мерцание чёрного экрана — даже если выставить его на 0. Режимы сидя и стоя реализованы плохо: над одними объектами есть белый интерактивный шар, который можно взять с высоты «стоя» (например, шестерёнки), а у других его нет, из-за чего приходится буквально наклоняться к полу (инструмент для ворот фабрики). Ходьба и бег настолько медленные, что это первая игра, где я добровольно почти всё время пользовался телепортацией 😐
Взаимодействие с предметами тоже вызывает вопросы. При использовании телефона я логично вытягивал только указательный палец, чтобы нажимать кнопки, но они просто не работали. Я застрял на этом моменте, пока не догадался вытянуть всю руку — после чего игра сама «сложила» пальцы так, чтобы работал только указательный. Это выглядит крайне неинтуитивно. Было бы здорово, если бы все интерактивные объекты подсвечивались: сейчас из-за отсутствия подсказок игра часто сбивает с толку. При этом даже нет нормальной возможности включать или отключать подсветку, в том числе в программе для чтения документов.
Графика — отдельная боль 😔 Сильное сглаживание заметно даже на экранах загрузки, повсюду мыло, и нет никакой опции отключить размытие. По сравнению с оригинальной Syberia 2002 года картинка выглядит значительно хуже. Если бы существовала версия для PCVR с достойной графикой, Quest-порт можно было бы похвалить. Но Quest — единственный VR-вариант, и он просто плох. Аппаратные ограничения здесь не оправдание — такой визуал был сделан сознательно.
Можно было сделать игру визуально лучше или хотя бы добавить поддержку VR в ПК-версию, но разработчики выбрали другой путь. Честно говоря, это выглядит как оскорбление наследия Бенуа Сокаля 💔
Цитата: Гость от 20.01.2026, 22:23Много сюжета и странные решения геймплея
Игра явно делает ставку на историю, но с геймплеем всё далеко не так гладко. Уже на этапе общения с NPC возникают вопросы: чтобы начать диалог, нужно нажать кнопку **A**, а затем выбирать тему из блокнота. Возможно, разработчики хотели сделать это уникальной фишкой, но лично мне такой подход кажется неудобным и выбивающим из погружения.
Ещё больше удивляет другое: как в игре 2025 года может быть только «быстрый поворот» и при этом полностью отсутствовать «плавный»? Постоянное затемнение экрана при повороте серьёзно портит впечатление и быстро начинает раздражать.
Есть и странные технические моменты. Всплывающая подсказка «Нажмите A, чтобы поговорить с NPC» появляется хаотично — иногда даже тогда, когда рядом вообще никого нет или когда я уже взаимодействую с персонажем. В результате диалог сбрасывается, и его приходится начинать заново, что откровенно бесит.
Передвижение тоже ощущается неестественно: ходьба очень медленная, а звуки шагов почему-то проигрываются по три раза на один шаг. Ну и графика пока разочаровывает — за такую цену ожидалось явно больше.
Пока игра не показала ничего по-настоящему впечатляющего, хотя потенциал у неё есть. Хочется верить, что за эти деньги нас ждёт насыщенный и интересный игровой процесс дальше. Надеюсь, в итоге я окажусь неправ.
Много сюжета и странные решения геймплея
Игра явно делает ставку на историю, но с геймплеем всё далеко не так гладко. Уже на этапе общения с NPC возникают вопросы: чтобы начать диалог, нужно нажать кнопку **A**, а затем выбирать тему из блокнота. Возможно, разработчики хотели сделать это уникальной фишкой, но лично мне такой подход кажется неудобным и выбивающим из погружения.
Ещё больше удивляет другое: как в игре 2025 года может быть только «быстрый поворот» и при этом полностью отсутствовать «плавный»? Постоянное затемнение экрана при повороте серьёзно портит впечатление и быстро начинает раздражать.
Есть и странные технические моменты. Всплывающая подсказка «Нажмите A, чтобы поговорить с NPC» появляется хаотично — иногда даже тогда, когда рядом вообще никого нет или когда я уже взаимодействую с персонажем. В результате диалог сбрасывается, и его приходится начинать заново, что откровенно бесит.
Передвижение тоже ощущается неестественно: ходьба очень медленная, а звуки шагов почему-то проигрываются по три раза на один шаг. Ну и графика пока разочаровывает — за такую цену ожидалось явно больше.
Пока игра не показала ничего по-настоящему впечатляющего, хотя потенциал у неё есть. Хочется верить, что за эти деньги нас ждёт насыщенный и интересный игровой процесс дальше. Надеюсь, в итоге я окажусь неправ.
🚀 Конвертируйте изображения
без загрузки файлов на сервер
Бесплатный сервис Конвертус переведет JPG, JPEG, PNG, WEBP и AVIF в нужный формат
без потери качества.